គំនូរចង្វាក់។ ឧទាហរណ៍នៃលំនាំចង្វាក់សម្រាប់ហ្គីតាដែលមានផ្ទាំង និងដ្យាក្រាម
មាតិកា
គំនូរចង្វាក់។ ព័ត៌មានទូទៅ
គំនូរចង្វាក់ - មូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏សំខាន់មួយនៃតន្ត្រីណាមួយ ហើយមិនត្រឹមតែអ្នកវាយស្គរប៉ុណ្ណោះទេ តន្ត្រីករផ្សេងទៀតគួរតែស្គាល់ពួកគេ។ វាស្ថិតនៅលើពួកគេថារចនាសម្ព័ន្ធនៃសមាសភាពត្រូវបានបង្កើតឡើងហើយវាស្ថិតនៅលើពួកគេថាឧបករណ៍ទាំងអស់នៅក្នុងវាត្រូវបានអនុលោមតាម។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងពិចារណាលម្អិតអំពីប្រភេទសំខាន់ៗនៃលំនាំចង្វាក់ហ្គីតា និងទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀតនៃចង្វាក់នៅក្នុងសមាសភាព។
ធាតុជាមូលដ្ឋាននិងបច្ចេកទេស
ដើម្បីចាប់ផ្តើមវាមានតម្លៃនិយាយអំពីគោលគំនិតជាមូលដ្ឋានដែលទាក់ទងនឹងលំនាំចង្វាក់នៅក្នុងតន្ត្រី។
Tempo និង metronome
Tempo សំដៅលើល្បឿននៃសមាសភាព។ វាត្រូវបានវាស់ជាចង្វាក់ក្នុងមួយនាទី ហើយតួលេខនេះកាន់តែខ្ពស់ បទចម្រៀងនឹងកាន់តែលឿន។ ល្បឿនត្រូវបានពិចារណា metronome - ឧបករណ៍ដែលរាប់ការវាយនីមួយៗនៅចន្លោះពេលដ៏ល្អមួយ។ ប្រសិនបើក្រុមទាំងមូលលេងជាមួយចង្វាក់ផ្សេងគ្នា នោះសមាសភាពនឹងដាច់ ហើយមិនមានសំឡេង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើឧបករណ៍លេងយឺតជាងពីរដង នោះវានឹងនៅតែនៅក្នុងបទចម្រៀង នោះគ្រាន់តែកំណត់ចំណាំដែលវាលេងនឹងវែងជាងឧបករណ៍ផ្សេងទៀតពីរដង។
ការច្របាច់
Pulsation កំណត់ពីរបៀបដែលការសង្កត់សំឡេង និងចង្វាក់ត្រូវបានដាក់ក្នុងលំនាំចង្វាក់។ ការអនុលោមតាមចង្វាក់ជីពចរមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ឧបករណ៍ទាំងអស់ បើមិនដូច្នេះទេវានឹងក្លាយទៅជារញ៉េរញ៉ៃ ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាលេងដោយចៃដន្យ។ pulsation ត្រូវបានកំណត់ដោយផ្នែកចង្វាក់ - អ្នកវាយស្គរ និងបាស ហើយត្រូវបានរក្សាទុកដោយពួកគេ។ លើសពីនេះទៀត pulsation អាចត្រូវបានគេហៅថា groove ។
តាក់ស៊ី
ផ្នែកមួយនៃសមាសភាពតន្ត្រីដែលចាប់ផ្តើមដោយការវាយខ្លាំង និងបញ្ចប់ដោយការវាយខ្សោយ ហើយក៏ត្រូវបានបំពេញទាំងស្រុងដោយកំណត់ចំណាំនៃប្រវែងជាក់លាក់មួយ។ តាមក្បួនមួយនៅក្នុងរបារមួយមានឃ្លាតន្ត្រីមួយ ឬធាតុមួយនៃលំនាំចង្វាក់។
ប្រវែងចំណាំ
រយៈពេលកំណត់ចំណាំមួយនៅក្នុងរបារមួយ។ ប្រវែងនៃកំណត់ចំណាំកំណត់ពេលវេលានៃសមាសភាព ក៏ដូចជា pulsation ។ ប្រវែងនៃចំណាំក៏បង្ហាញពីចំនួននៃពួកវាអាចនៅក្នុងរបារមួយនៅឯហត្ថលេខាពេលវេលាដែលបានជ្រើសរើស។ ឧទាហរណ៍ ស្ដង់ដារ 4/4s មានន័យថា ពួកគេអាចមានកំណត់ចំណាំបួនត្រីមាស កំណត់ចំណាំពាក់កណ្តាលពីរ និងកំណត់ចំណាំពេញលេញមួយ ឬកំណត់ចំណាំទីប្រាំបី កំណត់ចំណាំទីដប់ប្រាំមួយ ជាដើម។ ប្រវែងកំណត់ចំណាំមានសារៈសំខាន់ណាស់ប្រសិនបើអ្នកចង់ បង្កើតលំនាំចង្វាក់។
"ចំណុចយោង" នៃវិធានការ។ តន្ត្រីករទាំងអស់ត្រូវបានដឹកនាំដោយពួកគេ។ តាមក្បួនមួយ ការវាយខ្លាំងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយការទាត់នៃស្គរបាស ឬការវាយកាន់តែខ្លាំងនៃមេត្រូណូម និងការវាយខ្សោយដោយស្គរអន្ទាក់។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការវាយដំព្រោះតាមរបៀបនេះឧបករណ៍ចាប់ផ្តើមសង្កត់ធ្ងន់គ្នាទៅវិញទៅមកហើយសមាសភាពមិនដាច់ពីគ្នា។
ហត្ថលេខាពេលវេលា
ហត្ថលេខាពេលវេលាបង្ហាញពីចំនួនកំណត់ចំណាំនៃប្រវែងជាក់លាក់មួយ ដែលគួរត្រូវបានចាក់ក្នុងមួយវាយ និងរបារមួយ។ វាមានពីរលេខ៖ ទីមួយបង្ហាញពីចំនួននៃការវាយ, ទីពីរ - ប្រវែងនៃកំណត់ត្រា។ ឧទាហរណ៍ ហត្ថលេខាពេលវេលា 4/4 បង្ហាញថារង្វាស់មាន 8 ដង ប្រវែងមួយភាគបួន។ ដូច្នេះ កំណត់សម្គាល់នីមួយៗ ស្តាប់ទៅពិតជានៅក្នុងចង្វាក់ជាក់លាក់មួយ។ ប្រសិនបើយើងបង្កើនហត្ថលេខាពេលវេលាដល់ 8/XNUMX នោះសង្វាក់នឹងកើនឡើងទ្វេដង។ តាមក្បួនទំហំត្រូវបានរាប់ដោយពឹងផ្អែកលើសំឡេងនៃម៉ែត្រ។
ការធ្វើសមកាលកម្ម
Syncopation គឺជាឧបករណ៍ចង្វាក់មិនធម្មតា។ ដោយប្រើវា តន្រ្តីករប្តូរការវាយខ្លាំងទៅវាយខ្សោយ។ សូមអរគុណចំពោះរឿងនេះ លំនាំចង្វាក់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមិនធម្មតាត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ក៏ដូចជា pulsation តែមួយគត់។
ប្រភេទនៃលំនាំចង្វាក់
វាគឺមានតំលៃនិយាយថាលំនាំចង្វាក់ក៏ដូចជា ហ្គីតាប្រយុទ្ធ, មានច្រើន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានស្តង់ដារមួយចំនួនដែលមានតម្លៃសិក្សា។ មុននឹងមកជាមួយអ្វីមួយរបស់អ្នក។
Standard
បុរាណទាំងអស់សមនឹងប្រភេទនេះ។ ចង្វាក់ហ្គីតា - "ប្រាំមួយ", "ប្រាំបី" ជាដើម។ តាមក្បួនមួយ គំនូរស្ដង់ដារ ហូរខ្លាំងជាមួយនឹងមេត្រូណូម និងវាយ ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរ ឬធ្វើអន្តរកម្មជាមួយពួកវាតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ។ លើសពីនេះទៀត ចង្វាក់ Waltz ដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជា "មួយ-ពីរ-បី" ក៏សមរម្យនៅទីនេះផងដែរ។
ច្របល់
លំនាំចង្វាក់នេះបានមកពីក្រុមប៊្លូ។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានលេងក្នុងហត្ថលេខា 4/4 ដង ជីពចរបីដង និងកំណត់ចំណាំទីប្រាំបី។ នោះគឺសម្រាប់ការវាយមួយនៃ metronome អ្នកត្រូវតែលេងចំណាំ ឬអង្កត់ធ្នូបីដង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងការសាប់ រាល់ការកត់ចំណាំទីពីរនៃការលោតបីដងហាក់ដូចជាត្រូវបានរំលង។ ដោយសារតែនេះ ចង្វាក់ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយកើតឡើង - ជំនួសឱ្យ "មួយ-ពីរ-បី" អ្នកលេង "មួយ-ផ្អាក-ពីរ-បី" ។ នេះគឺជាការសាប់។
តំលៃ
លំនាំចង្វាក់ដែលមកពីចង្វាក់ jazz ។ នៅស្នូលរបស់វា វាប្រហាក់ប្រហែលនឹងការសាប់ ព្រោះវាក៏ផ្អែកលើចំណាំដែលបាត់មួយនៅក្នុងការលោតបីដងដែរ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងអំឡុងពេលលេង swing ចង្វាក់ផ្លាស់ប្តូរ។ នៅក្នុងវិធីនេះ, pulsation គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងមិនប្រក្រតីត្រូវបានសម្រេច។ នៅក្នុងការរាប់ថយក្រោយ អ្នកអាចពឹងផ្អែកលើការពិតដែលចំណាំដែលបាត់ត្រូវបានបង្ហាញថាជា "និង"។ អ្នកគួរតែទទួលបាន “មួយ – ពីរ – បី (រហ័ស) – និង – ពីរ – បី – និង – ពីរ – បី – និង – មួយ – និង …” ជាដើម។
Reggae និង ska
ចង្វាក់ទាំងពីរនេះគឺស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់។ ខ្លឹមសាររបស់ពួកគេស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាការសង្កត់សំឡេងនៃការចែករំលែកនីមួយៗត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ ជំនួសឱ្យការវាយខ្លាំងដំបូង អ្នកលេងខ្សោយ ជំនួសឱ្យការវាយខ្សោយទីពីរ អ្នកលេងខ្លាំងដោយការបញ្ចេញសំឡេង។ នៅពេលលេងជាមួយការវាយតប់ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដែលផ្លុំទីមួយគឺតែងតែដូចដែលវាត្រូវបាន muffled ហើយការវាយទីពីរកើនឡើង។
ហ្គូលព
លំនាំចង្វាក់ លក្ខណៈនៃលោហៈ និងថ្មរឹង។ ខ្លឹមសាររបស់វាស្ថិតនៅក្នុងហ្គេមដែលមានល្បឿនលឿនបំផុតនៅខាងក្នុងការលោតបីដង ដែលនឹងមើលទៅដូចជា "មួយ - មួយ - ពីរ - បី - មួយ - ពីរ - បី" ជាដើម។ ឧទាហរណ៍ត្រូវបានលេងជាមួយនឹងជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលឆ្លាស់គ្នា។
Polyrhythmia
មិនមានបច្ចេកទេសច្រើនទេដែលជាឧបករណ៍សម្រាប់ការរៀបចំគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និង អមជាមួយហ្គីតា។
Polyrhythmia - នេះគឺជាការប្រើប្រាស់ទំហំតន្ត្រីពីរក្នុងពេលដំណាលគ្នាក្នុងរង្វាស់មួយនៃការតែងនិពន្ធ។ ប្រសិនបើយើងតំណាងឱ្យហត្ថលេខាពេលវេលា 4/4 ស្តង់ដារជាបន្ទាត់មួយ យើងទទួលបាន៖
| _ | _ | _ |
ឯណាតួឯក | គឺជាការវាយដែលស្គរ ឬចំណាំធ្លាក់។ ដូច្នេះមានបួនដងក្នុង 4/4 ។ ប្រសិនបើយើងយកចំនួនវាយផ្សេងទៀតដែលមិនត្រូវបានបែងចែកដោយ 4 និយាយថា 3 ហើយតំណាងវាតាមរបៀបដូចគ្នានោះ យើងទទួលបាន៖
| _ | _ | _
ហើយឥឡូវនេះ ចូរយើងផ្សំវាជាមួយ 4/4 ។ ទទួលបាន៖
| _ | _ | _ |_
| | |
នោះគឺជាចង្វាក់វានឹងស្តាប់ទៅដូចជា "មួយ - ផ្អាក - មួយ - ពីរ - បី - មួយ - ពីរ - ផ្អាក ... " ។
នៅក្នុងការសរសេរ polyrhythm ត្រូវបានតំណាងដោយពោះវៀនធំ។ ក្នុងករណីនេះវាគឺ 4: 3 ប៉ុន្តែអាចមានផ្សេងទៀត។
នេះគឺជាពហុចង្វាក់។ នេះអាចត្រូវបានអនុវត្តជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងផ្នែកស្គរ និងបាស នៅពេលដែលអ្នកវាយស្គរវាយចំនួនមួយដងដោយដៃម្ខាង ហើយបង្កើតពហុចង្វាក់ជាមួយអ្នកវាយស្គរដោយប្រើជើង ឬដៃផ្សេងទៀត។
លេងជាមួយទាញនិងនាំមុខ
លើសពីនេះទៀតវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់តន្ត្រីករក្នុងការយល់ដឹងពីរបៀបលេងជាមួយនឹងអ្វីដែលហៅថាទាញនិងនាំមុខ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់ - នៅពេលលេងក្រោមមេត្រូណម ឬស្គរ អ្នកមិនចាំបាច់វាយឱ្យច្បាស់នោះទេ ប៉ុន្តែបន្តិច ព្យញ្ជនៈយឺតមួយវិនាទី ពោលគឺពន្យារពេលវាយ ឬបង្កើនល្បឿន ពោលគឺនៅខាងមុខ។ មេត្រូណូម។ វាជាការលំបាកខ្លាំងណាស់ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចលេងបានរលូន ប៉ុន្តែដោយការអនុវត្តជាមួយម៉ែត្រ និងចង្វាក់ អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបធ្វើវា។ របៀបនៃការលេងនេះគឺចាំបាច់នៅក្នុងប្រភេទតន្ត្រីមួយចំនួន ព្រោះវាយោលដល់ចង្អូរទាំងមូល ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែរលូន និងបន្ធូរអារម្មណ៍។
សូមមើលផងដែរ: របៀបរើសហ្គីតា
ឧទាហរណ៍នៃលំនាំចង្វាក់
ខាងក្រោមនេះគឺជាសមាសភាពជាមួយនឹងឧទាហរណ៍នៃលំនាំចង្វាក់, ដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់ពីរបៀបលេងពួកវានីមួយៗ។
កោរសក់
- មហាក្សត្រីនៃយុគសម័យថ្ម - ចម្រៀងមូស
- The Raconteurs - ចាស់ល្មម
- ថើប - ឱ្យខ្ញុំទៅ Rock-n-Roll
- Devo - ម៉ុងហ្គោលី
តំលៃ
- Glenn Miller - នៅក្នុងអារម្មណ៍
- Louis Armstrong - Mack កាំបិត
- វិស្សមកាល Billie - រដូវក្តៅ
Reggae និង ska
- Bob Marley – ទេ Woman No Cry
- The Wailers - ក្រោកឈរឡើង
- Leprechauns - Hali-gali
- ទេពកោសល្យសូន្យ - រាត្រីស
ហ្គូលព
- Aria - Asphalt Hero
- Metallica - ដង្ហើមម៉ូទ័រ
- Iron Maiden - ទាហាន
- Nightwish - Moondance
Polyrhythmia
- King crimson - ស៊ុមដោយស៊ុម - ផ្នែកហ្គីតាទាំងពីរគឺនៅក្នុងហត្ថលេខាពេលវេលាផ្សេងគ្នា: ទីមួយនៅក្នុង 13/8, ទីពីរនៅក្នុង 7/8 ។ ពួកគេបែកគ្នា ប៉ុន្តែចាប់ដៃគ្នាបន្តិចម្តងៗ។
- មហាក្សត្រី - ខែមីនានៃមហាក្សត្រីខ្មៅ - 8/8 និង 12/8 polyrhythms
- ក្រចកប្រាំបួនអ៊ីញ - ឡាមឺរ - លេងព្យាណូក្នុង 3/4, ស្គរក្នុង 4/4
- Megadeth – Sleepwaler – polyrhythm 2:3 ។
សន្និដ្ឋាន
តន្ត្រីករណាម្នាក់គួរតែដឹងយ៉ាងហោចណាស់លំនាំចង្វាក់ស្តង់ដារ ក៏ដូចជាយល់ពីហត្ថលេខាពេលវេលា និងស្តាប់ចង្វាក់។ នេះនឹងជួយឱ្យមានការតែងនិពន្ធដែលមិនមានសំឡេងឯកោ ក៏ដូចជាបង្កើតអារម្មណ៍ត្រឹមត្រូវសម្រាប់បទចម្រៀង និងចង្អូរលក្ខណៈ។ តាមរយៈការរួមបញ្ចូលគ្នានៃលំនាំចង្វាក់ អ្នកបើកលទ្ធភាពគ្មានទីបញ្ចប់សម្រាប់ការតែង និងបង្កើតបទចម្រៀង ទាំងទោល និងក្នុងក្រុមមួយ។