ស ខ្មៅ… ធុញ?
ព្យាណូ ព្យាណូ សរីរាង្គ ក្តារចុច ឧបករណ៍សំយោគ - យើងឮឈ្មោះជាច្រើនសម្រាប់ក្តារចុច។ ទោះបីជាពួកវាកម្រត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយមនសិការក៏ដោយ ឧបករណ៍ទាំងអស់ដែលលាក់នៅក្រោមពួកវាមានភាគបែងធម្មតា - ក្តារចុចពណ៌ខ្មៅ និងសដែលបង្កើតឡើងតាមលំនាំតែមួយ។ ប៉ុន្តែសូមត្រលប់ទៅការចាប់ផ្តើមវិញ ដែលជាការចាប់ផ្តើមនៃការផ្សងព្រេងជាមួយនឹងឧបករណ៍ដ៏ពេញនិយមទាំងនេះ មិនថាអ្នកហៅថាអ្វីនោះទេ។
ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំណើរផ្សងព្រេងនេះ យើងទិញឧបករណ៍ក្នុងសុបិន ហើយអាស្រ័យលើនិស្ស័យរបស់យើង ឬគោលបំណងនៃការទិញ យើងអាចចាប់ផ្តើមលេងជាមួយនឹងមុខងាររបស់វា – ចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងចំនួនពណ៌ ចង្វាក់ ប៊ូតុង ប៊ូតុង ឬ … ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការទទួលបាន ដើម្បីដឹងពីបេះដូងនៃឧបករណ៍ក្តារចុចទាំងអស់ - ក្តារចុច។ វាជាបញ្ហាដែលយើងនឹងធ្វើចលនានៅពេលកំពុងលេងឧបករណ៍។ ដូច្នេះសូមព្យាយាមពិនិត្យមើលឱ្យកាន់តែច្បាស់អំពីរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វា។
ការដឹងពីការរៀបចំនៃគ្រាប់ចុចនឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងផ្លាស់ទីបានកាន់តែច្រើនដោយសេរីឆ្លងកាត់ទទឹងទាំងមូលនៃឧបករណ៍ ពីព្រោះការស្វែងរក និងដាក់ឈ្មោះសំឡេងទាំងអស់នឹងមិនមែនជាបញ្ហាតូចតាចនោះទេ។
ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសំឡេងដំបូង ដែលតែងតែចាប់ផ្តើមរៀន នោះគឺជាសំឡេងដែលហៅថា “គ”។ ខ្ញុំអាចដាក់រូបថតក្ដារចុចនៅកន្លែងនេះដោយមានសញ្ញា “c” និងព្រួញធំស្រែកដាក់អ្នកថា “ទីនេះ!” ;) ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់ជំរុញអ្នកឱ្យស្វែងរកឯករាជ្យខ្លីៗ ដូច្នេះខ្ញុំនឹងព្យាយាមពន្យល់អ្នកពីកន្លែងដែលវាស្ថិតនៅ។ ដោយវិធីនេះ អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមរៀនអំពីក្តារចុចដោយខ្លួនឯង។
គ្រាប់ចុចពណ៌សត្រូវបានរៀបចំជាខ្សែតែមួយ ហើយគ្រាប់ចុចខ្មៅត្រូវបានរៀបចំជាក្រុមនៃ 2 និង 3 ។ ក្រុមខ្មៅទាំងនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតនៅក្នុងប្លង់ដូចគ្នានៅទូទាំងក្តារចុច។ សំឡេងដែលយើងចង់បាន ពោលគឺ "c" អាចត្រូវបានកំណត់ទីតាំងជាគ្រាប់ចុចពណ៌សដំបូងដែលនាំមុខក្រុមនៃគ្រាប់ចុចខ្មៅពីរ។
ឥឡូវនេះយើងបានរកឃើញសំឡេងដំបូងរបស់យើងហើយ សូមព្យាយាមចងចាំទីតាំងរបស់វា។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងរកឃើញខ្លួនយើងនៅលើក្តារចុចកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាពនៅពេលយើងរៀនសំឡេងផ្សេងទៀត។
បញ្ចប់ការឈរ។
អ្នកប្រហែលជាធ្លាប់បានឮពាក្យ "ហ្គាម៉ា"។ អ្នកប្រហែលជាភ្ជាប់វាភ្លាមៗជាមួយនឹងមេរៀនតន្ត្រីដំបូងនៅសាលាបឋមសិក្សា និងក្នុងពេលជាមួយគ្នាជាមួយនឹងអ្វីមួយ "សម្រាប់កុមារ" ហើយយើងមិនចង់លេងលំហាត់ខ្លះរបស់កុមារទេ ប៉ុន្តែត្រូវលេងហ្គេមយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជញ្ជីងគឺជាគន្លឹះនៃការលេងឧបករណ៍ភ្លេងណាមួយ ហើយតន្ត្រីករអាជីពគ្រប់រូបមិនត្រឹមតែបានអនុវត្តវាកាលពីអតីតកាលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែនៅតែបន្តអនុវត្តជញ្ជីង!
ជញ្ជីងត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញច្បាប់មួយចំនួន ហើយដរាបណាយើងធ្វើតាមពួកវាដោយត្រឹមត្រូវ នោះមាត្រដ្ឋានណាមួយនឹងមិនមានបញ្ហាសម្រាប់យើងទេ (សន្មត់ថាយើងអនុវត្តជាប្រចាំ!) មាត្រដ្ឋានមាន 8 សំឡេង (ទីប្រាំបីគឺខ្ពស់ជាងសំឡេងទីមួយ) ជាមួយនឹងទំនាក់ទំនងចម្ងាយរវាងពួកវា។ យើងត្រូវដឹងពីចម្ងាយទាំងនេះដើម្បីបង្កើតមាត្រដ្ឋាន។ យើងនឹងចាប់អារម្មណ៍ 2 កាលបរិច្ឆេទ៖ សម្លេងពាក់កណ្តាល i មួយតោន។
សេមីតូនជាចម្ងាយខ្លីបំផុតរវាងចំណាំនៅលើក្តារចុច ពោលគឺ CC #, EF, G # -A ។ ចម្ងាយខ្លីបំផុតគ្រាន់តែមានន័យថាគ្មានអ្វីដែលត្រូវលេងរវាងពួកគេ។ សម្លេងទាំងមូល គឺជាផលបូកនៃ semitones ពីរ នេះជាឧទាហរណ៍៖ CD, EF #, BC ។
ដើម្បីចាប់ផ្តើម យើងនឹងបង្កើតមាត្រដ្ឋានធំ C ដោយផ្អែកលើមូលដ្ឋានដែលអ្នកនឹងរៀនពីរបៀបលេងមាត្រដ្ឋានពីចំណាំផ្សេងទៀតដោយខ្លួនអ្នក។
I II III IV V VI VII VIII
C D E F G A H C
កិច្ចការ៖ បោះពុម្ព (ឬគូរឡើងវិញ) ដ្យាក្រាមនេះ ហើយនៅលើក្តារចុចព្យាយាមកំណត់ចម្ងាយរវាងចំណាំទាំងអស់នៅក្នុងវេន៖ CD, DE, EF, FG, GA, AH, HC ។
ចំណាំ – “SPOILER” – ប្រសិនបើនរណាម្នាក់មិនទាន់បានបញ្ចប់កិច្ចការនេះទេ កុំចូលទៅផ្នែកដែលនៅសល់នៃអត្ថបទ :) ដែលខ្ញុំផ្តល់ដំណោះស្រាយ។
ប្រសិនបើអ្នកបានបំពេញភារកិច្ចបានត្រឹមត្រូវ អ្នកបានរកឃើញវាហើយ។ 5 សម្លេងទាំងមូល i 2 សំឡេងពាក់កណ្តាល. សំឡេងពាក់កណ្តាលគឺនៅចន្លោះសំឡេង EF និង HC ចម្ងាយផ្សេងទៀតទាំងអស់គឺជាសម្លេងទាំងមូល។ ការភ្ញាក់ផ្អើល? វាបានប្រែក្លាយថាដើម្បីលេងខ្នាតធំ C វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការលេងគ្រាប់ចុចពណ៌សចំនួន 8 ដែលចាប់ផ្តើមដោយចំណាំ "c" ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដរាបណាយើងចង់បង្កើតខ្នាតធំ D លំដាប់នៃគ្រាប់ចុចសនឹងលែងផ្តល់ឱ្យយើងនូវមាត្រដ្ឋានធំទៀតហើយ។ អ្នកនឹងសួរថា "ហេតុអ្វី?" ចម្លើយគឺសាមញ្ញ - ចម្ងាយរវាងសំឡេងបានផ្លាស់ប្តូរ។ ដើម្បីឱ្យមាត្រដ្ឋានមានលក្ខណៈសំខាន់ យើងត្រូវរក្សាលំនាំ "សម្លេងទាំងមូល - សម្លេងទាំងមូល - សម្លេងទាំងមូល - សម្លេងទាំងមូល - សម្លេងទាំងមូល - សេមីតូន"
ក្នុងករណី D major យើងទទួលបានគំរូបែបនេះ។
I II III IV V VI VII VIII
D E F# G A H C# D
លេងខ្លួនអ្នកនូវមាត្រដ្ឋាន C ជាមុនសិនហើយបន្ទាប់មកមាត្រដ្ឋានធំ D ។ តើមានការចាប់អារម្មណ៍អ្វីខ្លះ? ស្តាប់ទៅស្រដៀងគ្នាណាស់មែនទេ? គឺព្រោះតែរក្សាលំនាំដដែល! ប្រសិនបើយើងអនុវត្តគ្រោងនៃសម្លេងទាំងមូល និង semitones (ចន្លោះពី 3-4 និង 7-8 ដឺក្រេ) ទៅចំណាំណាមួយនៅលើក្តារចុច នោះយើងនឹងអាចបង្កើតមាត្រដ្ឋានធំបានគ្រប់ទីកន្លែងដែលយើងចង់បាន។ ពិនិត្យ!