របៀបជ្រើសរើសឈ្នាន់ស្គរបាស
មាតិកា
ចង្វាក់ jazz លេចឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 19 ។ ប្រហែលឆ្នាំ 1890 អ្នកវាយស្គរនៅទីក្រុង New Orleans បានចាប់ផ្តើមកែច្នៃស្គររបស់ពួកគេឱ្យសមនឹងលក្ខខណ្ឌនៃឆាក ដូច្នេះអ្នកសំដែងម្នាក់អាចលេងឧបករណ៍ជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ ឧបករណ៍ស្គរដំបូងត្រូវបានស្គាល់ដោយឈ្មោះផ្សព្វផ្សាយខ្លី "ឧបករណ៍អន្ទាក់" ។
ស្គរបាសនៃការដំឡើងនេះត្រូវបានទាត់ ឬ ក ឈ្នាន់ដោយគ្មាននិទាឃរដូវ ត្រូវបានគេប្រើ ដែលមិនត្រលប់ទៅទីតាំងដើមវិញទេ បន្ទាប់ពីត្រូវបានបុក ប៉ុន្តែនៅឆ្នាំ 1909 F. Ludwig បានរចនាឈ្នាន់ស្គរបាសដំបូងជាមួយនឹងនិទាឃរដូវត្រឡប់មកវិញ។
ដំបូង ឈ្នាន់ស្គរទ្វេ ត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ Drum Workshop ក្នុងឆ្នាំ 1983។ ឥឡូវនេះ អ្នកវាយស្គរមិនចាំបាច់ប្រើស្គរបាសពីរទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែដាក់មួយ ហើយលេងវាជាមួយនឹងឈ្នាន់ពីរក្នុងពេលតែមួយ។
នៅក្នុងអត្ថបទនេះអ្នកជំនាញនៃហាង "សិស្ស" នឹងប្រាប់អ្នកពីរបៀបជ្រើសរើសឈ្នាន់ស្គរបាសដែលអ្នកត្រូវការហើយមិនត្រូវចំណាយច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។
ឧបករណ៍ឈ្នាន់
អ្នកវាយ
ឧបករណ៍វាយស្គរបាសមានច្រើនប្រភេទ។ តាមពិតនេះគឺជាញញួរដែលបុកស្គរ។ អាស្រ័យ លើទំហំ និងរូបរាង mallet អ្នកវាយស្គរអាចបង្កើតសំឡេងមួយ ឬផ្សេងទៀត។
A ផ្សិតធំជាង មានទំនោរបង្កើតសំឡេងខ្លាំងជាងពីស្គរ។ ផ្ទៃរាបស្មើផ្តល់នូវការវាយប្រហារបន្ថែមទៀត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្បាលអ្នកវាយដំទាំងស្រុងគឺកម្រណាស់ព្រោះវាទំនងជាវានឹង បុក ក្បាលស្គរនៅមុំមួយ ហើយនៅទីបញ្ចប់ លាងវាចេញ។
ដូច្នេះ ជាធម្មតា ក្បាលអ្នកវាយដំមានប៉ោងដើម្បីទូទាត់សងសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរមុំដែលវាប៉ះក្បាល ឬអ្នកវាយជាមួយនឹងផ្ទៃទំនាក់ទំនងរាបស្មើមានក្បាលបង្វិល។
ក្បាលបង្វិល សម្រាប់ម៉ាឡេតណាមួយ (លើកលែងតែក្បាលមូល) គឺច្រើនជាងបូកជាងដក។ ឧបករណ៍ភ្ជាប់ថេរជួយសម្រួលដល់ការផលិតឈ្នាន់ និងកាត់បន្ថយថ្លៃដើមរបស់វា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជម្រៅនៃស្គរបាសមានភាពប្រែប្រួល មិនមានលក្ខណៈស្តង់ដារ ហើយមុំដែលឧបករណ៍វាយនឹងក្បាលប្រែប្រួលពីឈ្នាន់ទៅឈ្នាន់។
សំឡេងនៃស្គរបាសបន្ថែមលើរូបរាងនិងទំហំត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយ សម្ភារៈ ពីដែលផ្សិតត្រូវបានផលិត។ ផ្ទៃរឹង (ដូចជាឈើ ឬផ្លាស្ទិច) ផ្តល់ការវាយប្រហារកាន់តែច្រើន ខណៈពេលដែល ក ផ្ទៃទន់ (ដូចជាជ័រកៅស៊ូ ឬមានអារម្មណ៍) ផ្តល់សម្លេងស្ងាត់ និងរាវជាងមុន។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើរចនាប័ទ្មនៃតន្ត្រីនិងចំណូលចិត្តរបស់អ្នកវាយស្គរ។ ចង្វាក់ jazz ជាឧទាហរណ៍ អ្នកវាយស្គរ ប្រើឧបករណ៍វាយពិសេសដែលផលិតពីរោមចៀមទន់ៗ ដោយសារសម្លេងកក់ក្តៅដែលពួកគេផលិតចេញពីស្គរបាស។
ប្រអប់ជើង
ប្រអប់ជើង - វេទិកាដែលជើងអ្នកវាយស្គរត្រូវបានដាក់; មានពីរប្រភេទ៖
1. ក្តារបាតជើងបំបែក ដែលផ្នែកខាងមុខវែងជាង និងសន្លាក់កែងជើងខ្លីត្រូវបានភ្ជាប់គ្នា ជារឿងធម្មតាជាង។
2. ក្តារបាតជើងវែងមួយ (ជារឿយៗគេហៅថា "ក្តារបន្ទះវែង" ពីភាសាអង់គ្លេសថា "ក្តារវែង") ដែលដាក់នៅខាងក្រោយតំបន់កែងជើង។
ឈ្នាន់ជើងវែង មានការជិះដែលស្រាលជាងមុន និងឆ្លើយតបកាន់តែច្រើន ហើយបានក្លាយជាការពេញនិយមជាមួយអ្នកវាយស្គរដែកដែលជើងរបស់ពួកគេត្រូវការឈ្នាន់លឿនបំផុត ហើយអ្នកលេងដែលប្រើបច្ចេកទេសកែងជើង ដែលកាន់តែងាយស្រួលប្រើនៅលើក្តារបន្ទះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកវាយស្គរកំពុងស្វែងរក បរិមាណនិងថាមពលកាន់តែច្រើន អាចចូលចិត្តភាពរឹងមាំនៃការរចនាឈ្នាន់បំបែក។ ក្រុមហ៊ុនផលិតមួយចំនួនទៅរកល្បិចនៅទីនេះ ហើយផ្តល់ជម្រើស ឬ 2 ក្នុង 1 ម៉ូដែល។
មួយទៀត លក្ខណៈសំខាន់នៃជើងទម្រ គឺជាវាយនភាពផ្ទៃរបស់វា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដោយជើងទទេរ ឬក្នុងស្រោមជើង ស្បែកជើងដែលមានវាយនភាព ( ដូចជាស្លាកសញ្ញាដែលលើកឡើង រន្ធដែលមានរចនាបថធំ ឬមានវាយនភាពរដិបរដុប) នឹងមិនមានអារម្មណ៍សុខស្រួលដូចក្តារបាតជើងរលោងឡើយ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកប្រើបច្ចេកទេសវាយស្គរបាសដូចគ្នានឹង Dave Weckl (Dave Weckl គឺជាអ្នកវាយស្គរដ៏គួរឱ្យគោរពបំផុតមួយនៅក្នុងពិភពលោក) ដែលជើងរំកិលទៅមុខនៅពេលលេង deuces និង trebles បន្ទាប់មក វាយនភាពបញ្ចេញសម្លេងខ្លាំងពេក អាចរំខានដល់ការលេងល្អ។
ការគ្រប់គ្រងដោយឈ្នាន់៖ កាមេរ៉ា (cam)
នៅលើឈ្នាន់ភាគច្រើន ឧបករណ៍វាយដំត្រូវបានភ្ជាប់ទៅបាតជើងតាមរយៈកាមេរ៉ា (cam) តាមរយៈ ខ្សែសង្វាក់ឬខ្សែក្រវ៉ាត់ . រូបរាងរបស់ cam រួមជាមួយនឹងភាពតានតឹងឈ្នាន់ មានឥទ្ធិពលខ្លាំងបំផុតលើការធ្វើដំណើររបស់ឈ្នាន់។
1. ប្រសិនបើកាមេរ៉ាមានឥតខ្ចោះ រាងមូល នេះផ្តល់នូវប្រតិកម្មដែលអាចព្យាករណ៍បានទាំងស្រុង៖ អ្វីដែលអ្នកខំប្រឹងប្រែង អ្នកទទួលបានលទ្ធផលបែបនេះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចជាប្រអប់លេខនៅលើកង់ កាំមេមានអង្កត់ផ្ចិតធំអាចបត់បានយ៉ាងងាយស្រួល និងមានអារម្មណ៍ថាធ្ងន់តិចជាងកាមេរ៉ាតូចជាង។
2. ទម្រង់កាមេរ៉ាធម្មតាមួយទៀតគឺ រាងពងក្រពើ ឬរាងពងក្រពើ ដែលរួមចំណែកដល់ការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលលឿនជាងមុន និងសំឡេងកាន់តែខ្លាំង។ ខណៈពេលដែលរូបរាងនេះអាចត្រូវការកម្លាំងបន្ថែមបន្តិចដើម្បីជំរុញ វាពិតជាបង្កើតឥទ្ធិពលបង្កើនល្បឿនបន្ទាប់ពីឈ្នាន់ត្រូវបានដំណើរការរួចហើយ។ ភាពខុសប្លែកគ្នារវាងទម្រង់ទាំងពីរនេះអាចមានភាពស្រពិចស្រពិលចំពោះភ្នែក ប៉ុន្តែជើងរបស់អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញពួកវាដោយគ្មានការលំបាក។
ប្រព័ន្ធថាស
សរុបមក មានដ្រាយបីប្រភេទសំខាន់ៗសម្រាប់ភ្ជាប់ជើងទម្រទៅនឹងកាម៉េរា និងការផ្គុំឧបករណ៍វាយតប់៖
- ខ្សែក្រវ៉ាត់,
- ខ្សែសង្វាក់
- ដ្រាយផ្ទាល់ (ឬដ្រាយផ្ទាល់ - ផ្នែកដែករឹង)
ខ្សែក្រវ៉ាត់ស្បែក - ធ្លាប់ជាទម្រង់នៃការបញ្ជូនទូទៅបំផុត - មានទំនោរអកុសលក្នុងការរហែក និងរហែក ហើយក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំក្រោយមក ពួកគេត្រូវបានជំនួសដោយខ្សែក្រវ៉ាត់ពង្រឹងសរសៃ។
ខ្សែសង្វាក់ជំរុញ ឈ្នាន់ប្រើខ្សែសង្វាក់កង់ (ជាធម្មតាមួយឬពីរទៅខាងក្រោយ); ឈ្នាន់បែបនេះទទួលបានប្រជាប្រិយភាពកាលពីពីរបីទសវត្សរ៍មុនដោយសារតែរូបរាងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងភាពធន់របស់វា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេក៏មានគុណវិបត្តិរបស់ពួកគេផងដែរ៖ ពួកគេអាចកខ្វក់ ពួកគេមិនងាយសម្អាត (ប្រសិនបើអ្នកមិនមានការអត់ធ្មត់គ្រប់គ្រាន់) និង ពួកគេ ធ្វើឱ្យមានសំឡេងរំខានមួយចំនួនផងដែរ។ ហើយបន្ទាប់មក ច្រវាក់ទំនងជាមានអារម្មណ៍ធ្ងន់ជាងឈ្នាន់ដែលជំរុញដោយខ្សែក្រវ៉ាត់។
សព្វថ្ងៃនេះក្រុមហ៊ុនភាគច្រើនផលិតឈ្នាន់ជាមួយ ដ្រាយរួមបញ្ចូលគ្នា , នៅពេលដែលខ្សែសង្វាក់អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាខ្សែក្រវ៉ាត់និងច្រាសមកវិញ។ ដូច្នេះ ដោយប្រើឈ្នាន់ដូចគ្នា អ្នកអាចជ្រើសរើសជម្រើសណាមួយដែលអ្នកចូលចិត្តជាងគេ។
ដ្រាយផ្ទាល់ ឈ្នាន់មានឧបករណ៍ផ្នែកដែករឹង (ដង្កៀបជ្រុង) រវាងបាតជើង និងឧបករណ៍វាយដំ ដោយបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់កាមេរ៉ា។ ឈ្នាន់ទាំងនេះលុបបំបាត់សូម្បីតែការពន្យារពេលតិចតួចបំផុតដែលអាចកើតឡើងជាមួយនឹងឈ្នាន់ដែលជំរុញដោយខ្សែសង្វាក់ឬខ្សែក្រវ៉ាត់។ ទោះបីជាឈ្នាន់បើកបរដោយផ្ទាល់ភាគច្រើនផ្តល់នូវជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ការកែតម្រូវការធ្វើដំណើរ និងអារម្មណ៍ទូទៅក៏ដោយ ក៏ការកែតម្រូវរបស់វា។ ជួរ ជាធម្មតាគឺតូចចង្អៀតជាងឈ្នាន់ប្រភេទផ្សេងទៀត។ លើសពីនេះទៀតរួមជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃល្បឿនជាមួយនឹងដ្រាយផ្ទាល់ជាអកុសលថាមពលផលប៉ះពាល់ ត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង។
ខាណាន
នៅក្នុងតន្ត្រីរ៉ុកទំនើបជាពិសេសនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃរ៉ុកដែក, ក ខាដាន (ឬឈ្នាន់ពីរដង) ត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ដើម្បីវាយស្គរបាស ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងស្គរបាសដោយប្រើជើងទាំងពីរ ដែលមានន័យថា អ្នក វាយវាពីរដងញឹកញាប់ជាងពេលលេងជាមួយឈ្នាន់មួយ។ ខាណាន អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជំនួស ស្គរបាសពីរ ជាមួយមួយ។
គុណសម្បត្តិ នៃ cardan ច្បាស់។ ទីមួយគឺសមត្ថភាពក្នុងការលេងដោយជើងពីរនៅលើស្គរទាត់ដូចគ្នាសម្រាប់ល្បឿន។ ដូច្នោះហើយ ភាពងាយស្រួលក្នុងអំឡុងពេលដំណើរកម្សាន្ត និងការប្រគុំតន្ត្រីផ្ទាល់ នៅពេលដែលវាអាចប្រើស្គរបាសមួយជំនួសឱ្យពីរ។
គុណវិបត្តិ នៃការប្រើប្រាស់ a ខាដាន ដង្កៀបមានទំហំតូច និងងាយស្រួលក្នុងការការពារ៖
1. សមាមាត្រប្រអប់លេខពីឈ្នាន់ខាងឆ្វេងជួបប្រទះការតស៊ូកាន់តែច្រើនដោយសារតែ ខាដាន shaft ដែលមានន័យថាអ្នកវាយឆ្វេងធ្វើការ "ពិបាក" បន្តិច។ ដើម្បីបដិសេធការដកនេះ ចាំបាច់ត្រូវអភិវឌ្ឍជើងឆ្វេង និងប្រើប្រេងម៉ាស៊ីនដើម្បីរំអិល ខាដាន ផ្នែកចំហៀង និងកាត់បន្ថយការកកិត។ តួនាទីសំខាន់មួយត្រូវបានលេងដោយ ខាដាន ម៉ូដែល ក.
2. ពេលថត ក gimbal , ការទាត់ឆ្វេងគឺស្ងាត់ជាងខាងស្តាំ។ ទី១ ដោយសារជើងឆ្វេងខ្សោយជាង ហើយទី២ , ដោយសារតែការតស៊ូដូចគ្នា។ ខាដាន អ័ក្ស។ មានផ្លូវចេញពីស្ថានភាពនេះ: វាចាំបាច់ក្នុងការដាក់gimbal ដូច្នេះកណ្តាលនៃស្គរបាសត្រូវបុកដោយម៉ាឡេតខាងឆ្វេង មិនមែនខាងស្តាំទេ។ វាប្រែចេញថាមវន្តដូចគ្នា ហើយសំឡេងគឺស្រដៀងនឹងសំឡេងនៃស្គរបាសពីរ។