មេរៀនព្យាណូសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង (មេរៀនទី១)
មាតិកា
ប្រមូលផ្តុំភាពក្លាហានរបស់អ្នក - ដល់ពេលចាប់ផ្តើមរៀនហើយ! មុនពេលអ្នកអង្គុយនៅពីមុខឧបករណ៍ ចូរទុកភាពអវិជ្ជមានទាំងអស់ទៅម្ខាង ហើយផ្តោតអារម្មណ៍ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ វាហាក់ដូចជាថាអ្វីដែលសាមញ្ញនៅ glance ដំបូងនឹងនៅតែមានពេលវេលាដើម្បីបង្ហាញអ្នកជាមួយនឹងការភ្ញាក់ផ្អើលជាច្រើន, ប៉ុន្តែសំខាន់បំផុត, កុំបាត់បង់បេះដូងប្រសិនបើអ្វីមួយមិនដំណើរការសម្រាប់អ្នកជាលើកដំបូង។ ដំបូន្មានសំខាន់ទីពីរគឺកុំប្រញាប់ ទីក្រុងម៉ូស្គូមិនត្រូវបានសាងសង់ភ្លាមៗទេ។ (ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកកំពុងសិក្សានៅសាលាតន្ត្រីរួចហើយ ហើយបានបញ្ចប់នៅលើទំព័រនេះដោយចៃដន្យ វាពិតជាមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកក្នុងការអានអំពីរង្វង់ទីប្រាំនៃកូនសោ ដែលជាប្រធានបទដែលជាធម្មតាពិបាកសម្រាប់សិស្សដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់ក្នុងការអនុវត្ត) .
ជាគោលការណ៍ វាមិនសូវសំខាន់ទេ ថាតើឧបករណ៍ក្តារចុចប្រភេទណាដែលអ្នកនឹងរៀន ប៉ុន្តែខ្ញុំសូមណែនាំយ៉ាងមុតមាំថា អ្នកនៅតែជ្រើសរើសយកព្យាណូ៖ ឧបករណ៍សំយោគ ទោះបីជាតូចជាងក៏ដោយ មានគុណវិបត្តិយ៉ាងសំខាន់ - ភាគច្រើននៃពួកគេបានកាត់បន្ថយប្រភេទ គ្រាប់ចុច ពួកវាមិនពេញរាងកាយទេ ហើយអ្នកនឹងមិនមានអារម្មណ៍ថា "លោត" ហើយលើសពីនេះ ពួកវាច្រើនតែត្រូវបានកំណត់ត្រឹមបី ឬបួន octave ។
ហើយខ្ញុំក៏ស្តីបន្ទោសអ្នកភ្លាមៗដែរ - ឥឡូវនេះ សូមដាក់កម្រិតខ្លួនអ្នកឱ្យត្រឹមមេរៀននៃមេរៀនរបស់យើងប៉ុណ្ណោះ កុំភ្លេចថានេះគ្រាន់តែជាព្យាណូសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងប៉ុណ្ណោះ។ កុំព្យាយាមទទួលយកភាពធំធេងក្នុងមួយថ្ងៃភ្លាមៗ - នេះនឹងនាំមកនូវគ្រោះថ្នាក់ប៉ុណ្ណោះ។
វារឹតតែប្រសើរសម្រាប់អ្នកក្នុងការនិយាយឡើងវិញជាច្រើនថ្ងៃសម្រាប់តែសម្ភារៈដែលអ្នករៀនពីទីនេះប៉ុណ្ណោះ។ ហើយនៅពេលអ្នករួចរាល់ អ្នកនឹងមានអារម្មណ៍ថាខ្លួនឯង។ ជារឿយៗអ្នកដែលអាចលេងឧបករណ៍សំយោគបានលឿន និងស្ទាត់ជំនាញ មានបញ្ហាក្នុងការលេងផ្នែកដូចគ្នានៅលើព្យាណូ។ ប៉ុន្តែក្នុងទិសដៅផ្ទុយ ច្បាប់នេះនឹងដំណើរការទៅតាមនោះ៖ សម្រាប់អ្នកដែលលេងព្យាណូ អ្នកសំយោគនឹងហាក់ដូចជាងាយស្រួលជាងក្នុងការសម្តែង។
ខ្លឹមសារនៃអត្ថបទ
- កំណត់ចំណាំ និងសោ
- ចៃដន្យ - ការផ្លាស់ប្តូរទីលាន
- មាត្រដ្ឋានតន្ត្រី៖ លេងខ្នាត C Major និងផ្សេងៗទៀត
- សន្និដ្ឋាន
កំណត់ចំណាំ និងសោ
Blitz៖ ចុចគ្រាប់ចុចយ៉ាងលឿនជាមួយចំណាំ A!
ខ្ញុំភ្នាល់ថាអ្នកមិនបានធ្វើវាទេ។ ការចាប់អារម្មណ៍ដែលថា ចាប់តាំងពីគ្រាប់ចុចព្យាណូត្រូវបានរៀបចំតាមលំដាប់ Do Re Mi Fa Sol La Si នោះ វាមិនមានតម្លៃទេក្នុងការយល់ពួកគេគឺជាការយល់ច្រឡំយ៉ាងជ្រាលជ្រៅ។ ខ្ញុំនៅស្ងៀមទាំងស្រុងអំពីសោខ្មៅ!
មើលដោយប្រុងប្រយ័ត្នហើយចងចាំ - ទាំងនេះគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃមូលដ្ឋានដែលអ្នកនឹងត្រូវដឹងជាមុន។ លេងកំណត់ចំណាំ ដោយដាក់ឈ្មោះពួកវា យូរៗទៅ អ្នកនឹងអាចកំណត់ទីតាំងនៃចំណាំណាមួយបានភ្លាមៗ នៅពេលអនាគត នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមសិក្សាអង្កត់ធ្នូ អ្នកនឹងអរគុណខ្ញុំច្រើនដងសម្រាប់ការផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកទៅលើពន្លឺដែលហាក់ដូចជាស្រាលបែបនេះ។
កុំខ្លាចអី ខ្ញុំមិនបានភ្លេចអំពីសោខ្មៅទេ ប៉ុន្តែនៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវការការយល់ដឹងបន្តិចបន្តួចអំពីទ្រឹស្តី ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមនៅកន្លែងណាមួយមែនទេ?
នៅដំណាក់កាលនេះ អ្នកត្រូវដឹងពីគោលគំនិតរួចហើយ ចន្លោះពេល។ ចន្លោះពេលគឺជាភាពខុសគ្នារវាងសំឡេងពីរនៃទីលានជាក់លាក់មួយ។
ចៃដន្យ - ការផ្លាស់ប្តូរទីលាន
សេមីតូន - ឯកតាតូចបំផុតក្នុងការវាស់វែងចន្លោះពេល។ នៅលើព្យាណូ ទាំងនេះជាឧទាហរណ៍ គ្រាប់ចុច Do និង Do Sharp ក្នុងករណីដែលគ្មានគ្រាប់ចុចខ្មៅ សំឡេងដែលនៅជាប់គ្នានឹងជាសំឡេង semitone ដូចជា Mi និង Fa ជាឧទាហរណ៍។ ដោយវិធីនេះនៅលើឧបករណ៍ខ្សែ, frets នៅជាប់គ្នានៅលើខ្សែធម្មតាមួយនឹងជា semitones ។
ទេ # មិនមែនជារូបតំណាងការហៅតាមសម្លេងនៅលើទូរសព្ទទេ។ Sharp (#) និង Flat (b) គឺជាអ្វីដែលហៅថាចៃដន្យដែលតំណាងឱ្យការកើនឡើងនិងការធ្លាក់ចុះនៃកំណត់ត្រាជាក់លាក់ដោយ semitone មួយ។ ដូច្នេះ ផ្ទះល្វែង និងស្រួចនឹងមិនត្រឹមតែជាកំណត់ចំណាំនៅលើគ្រាប់ចុចខ្មៅប៉ុណ្ណោះទេ៖
- Mi # = Fa
- ហ្វា b = មី
- Si # = ធ្វើ
- ទៅ b = Si
ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ ការកើនឡើង និងការធ្លាក់ចុះនៃកំណត់ចំណាំសំខាន់ត្រូវបានគេហៅថា ការផ្លាស់ប្តូរ។ សញ្ញាគ្រោះថ្នាក់មាន ៥ យ៉ាងគឺ ស្រួចពីរស្រួច ស្រួចពីរជាន់ និងបិកា ។ ពួកគេត្រូវបានសរសេរដូចនេះ៖
ឥទ្ធិពលនៃឧប្បត្តិហេតុនៅលើទីលានចំណាំមានដូចខាងក្រោម៖
- Sharp - បង្កើនកម្រិតនៃចំណាំដោយ semitone មួយ។
- ផ្ទះល្វែង - ថយចុះដោយបរិមាណដូចគ្នា។
- ស្រួចពីរដង - បង្កើនសម្លេងទាំងមូល
- ផ្ទះល្វែងទ្វេ - ថយចុះដោយចំនួនដូចគ្នា។
- Bekar - លុបចោលឥទ្ធិពលនៃសញ្ញាមុននៅលើបន្ទាត់ដូចគ្នា។ ចំណាំក្លាយជាច្បាស់។
ឧប្បត្តិហេតុអាចមានជួរផ្សេងៗគ្នា - "គន្លឹះ" និង "មកដល់" ឬ "ចៃដន្យ" ។ ទីមួយត្រូវបានដាក់ភ្លាមៗដោយក្រុមទាំងមូលនៅជាប់នឹងសោរនៅខាងស្តាំវានីមួយៗនៅលើបន្ទាត់របស់វា។ តែងតែនៅក្នុងលំដាប់ជាក់លាក់មួយ។ Sharps នៅក្នុងគន្លឹះត្រូវបានសរសេរដូចខាងក្រោម:
ផ្ទះល្វែងត្រូវបានសរសេរតាមលំដាប់ដូចខាងក្រោមៈ
គន្លឹះ សញ្ញាធ្វើសកម្មភាពនៅលើកំណត់ចំណាំទាំងអស់នៅក្នុងបន្ទាត់របស់ពួកគេ ដែលអាចកើតឡើងពេញមួយការងារ និងសូម្បីតែ octave ក៏ដោយ។ ឧទាហរណ៍ "fa" ដ៏មុតស្រួចនឹងលើកឡើងនូវកំណត់ចំណាំទាំងអស់នៃ "fa" ដោយគ្មានករណីលើកលែងនៅក្នុង octave ទាំងអស់ និងពេញមួយប្រវែងទាំងមូលនៃដុំ។
ការប្រឆាំង ផ្លាកសញ្ញាមានសុពលភាពតែនៅលើបន្ទាត់របស់វាតែនៅក្នុងលេខ octave និងតែក្នុងអំឡុងពេលរដ្ឋមួយប៉ុណ្ណោះ (ដូចជាផ្លាកសញ្ញាផ្លូវមានសុពលភាពត្រឹមផ្លូវប្រសព្វដំបូងប៉ុណ្ណោះ)។ ឧទាហរណ៍ អ្នកគាំទ្រដែលនឹងមកដល់អាចលុបចោលឥទ្ធិពលនៃសូម្បីតែតួអក្សរសំខាន់មួយ ប៉ុន្តែសម្រាប់តែការវាស់វែងបច្ចុប្បន្ន និងសម្រាប់តែបន្ទាត់នេះប៉ុណ្ណោះ។ ផ្លាកសញ្ញាបញ្ជរត្រូវបានដាក់នៅខាងឆ្វេងនៃក្បាលក្រដាសដែលចាំបាច់ត្រូវផ្លាស់ប្តូរ។ នេះអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។
ដូច្នេះខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកមានគំនិតទូទៅអំពីសញ្ញាគ្រោះថ្នាក់។ វានៅសល់តែបន្ថែមវាប៉ុណ្ណោះ។ សម្លេង គឺជាតម្លៃខ្ពស់បំផុតបន្ទាប់បន្ទាប់ពី semitone. មែនហើយ ខ្ញុំគិតថាអ្នកបានទាយរួចហើយអំពីវា។ Tone u2d XNUMX semitones នោះគឺចំណាំមួយសម្លេងខ្ពស់ជាងពី Do នឹងក្លាយជា Re ហើយចំណាំមួយសម្លេងខ្ពស់ជាងពី Mi នឹងក្លាយជា Fa # ។
ចងចាំព័ត៌មានដែលបានផ្តល់ឱ្យខាងលើ - វាមិនស្មុគស្មាញទេ ប៉ុន្តែវានឹងត្រូវការនៅគ្រប់ទីកន្លែង។ ហើយយើងនឹងប្រើវាភ្លាមៗ! ខ្ញុំនឹងព្យាយាមពន្យល់គ្រប់យ៉ាងឱ្យបានច្បាស់លាស់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
មាត្រដ្ឋានតន្ត្រី៖ លេងខ្នាត C Major និងផ្សេងៗទៀត
ភាពសុខដុម - រីករាយសម្រាប់ការស្តាប់ការចុះសម្រុងគ្នានៃកំណត់ត្រារបស់យើង។ គន្លឹះ គឺជាសំណុំនៃកំណត់ចំណាំជាក់លាក់ដែលស្ថិតក្រោមកំណត់ចំណាំសំខាន់មួយ។
រឿងដំបូងដែលអ្នកត្រូវដឹងដោយផ្អែកលើចំណេះដឹងដែលទទួលបានគឺការសាងសង់ជញ្ជីងសំខាន់ៗ។
មាត្រដ្ឋាន គឺជាចំណាំដែលត្រូវបានរៀបចំតាមលំដាប់ជាក់លាក់មួយ។ ភាពខុសគ្នារវាងខ្នាតធំ និងអនីតិជន ជារឿយៗត្រូវបានពន្យល់ដល់កុមារថាជាមាត្រដ្ឋាន "រីករាយ" និង "សោកសៅ" រៀងៗខ្លួន ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាការពិតទាំងស្រុងនោះទេ - គ្មានអ្វីរារាំងការបង្កើតបទចម្រៀងសោកសៅជាចម្បង និងផ្ទុយមកវិញនោះទេ។ នេះគឺជាសញ្ញាសំខាន់ៗរបស់ពួកគេ៖
- មាត្រដ្ឋានត្រូវបានបង្កើតឡើងពី 8 កំណត់ចំណាំ
- ទីមួយ និងទីប្រាំបី កំណត់ចំណាំចុងក្រោយគឺដូចគ្នានៅក្នុងឈ្មោះ ប៉ុន្តែខុសគ្នានៅក្នុងកម្ពស់ (octave សុទ្ធ)
- កំណត់ចំណាំត្រូវបានលេងតាមលំដាប់លំដោយ ចម្ងាយអប្បបរមារវាងពួកវាគឺជាសម្លេងពាក់កណ្តាល ហើយចម្ងាយអតិបរមាគឺជាសម្លេង។
ចងចាំដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ជាមួយនឹងរូបមន្តដ៏សាមញ្ញនេះ អ្នកអាចលេងណាមួយ។ ធំ gamut៖
សម្លេង - សម្លេង - សេមីតូន - សម្លេង - សម្លេង - សម្លេង - សេមីតូន
ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួល៖
2 សម្លេង - សេមីតូន - 3 សម្លេង - សេមីតូន
មាត្រដ្ឋាន C គឺងាយស្រួលបំផុត និងច្បាស់បំផុតក្នុងការលេង – នៅលើគ្រាប់ចុចពណ៌សទាំងអស់ក្នុងមួយជួរពី C ទៅ C (បាទ មាន Cs ច្រើនពេកនៅក្នុងប្រយោគនេះ ប៉ុន្តែ c'est la vie!)
នៅដំណាក់កាលដំបូង អ្នកនឹងត្រូវដឹង 3 មាត្រដ្ឋាន: C major, G major និង F major ។
មាត្រដ្ឋានសំខាន់ៗត្រូវបានលេងដោយម្រាមដៃខាងក្រោម៖ ធំ (1) → សន្ទស្សន៍ (2) → កណ្តាល (3) → ("ទាញ" មេដៃ) → ធំ (1) → សន្ទស្សន៍ (2) → កណ្តាល (3) → ចិញ្ចៀន (4) → ម្រាមដៃតូច (5)
បន្ទាប់មកត្រូវប្រាកដថាលេងវិធីផ្សេងទៀតតាមលំដាប់បញ្ច្រាស៖ ម្រាមដៃតូច (5) → ម្រាមដៃរោទ៍ (4) → កណ្តាល (3) → សន្ទស្សន៍ (2) → ធំ (1) → ("បោះ" ម្រាមដៃកណ្តាល (3) ទៅកាន់ទីតាំងនៅពីមុខមេដៃ (1)) → កណ្តាល (3) → សន្ទស្សន៍ (2) → ធំ (1)
សំខាន់! វាជាការចង់លេងជញ្ជីងក្នុង 2 octave ហើយវានឹងមើលទៅដូចនេះ៖
សម្រាប់ដៃស្តាំ (១) → (២) → (៣) → (១) → (២) → (៣) → (៤) → (១) → (២) → (៣) → (១) → (២) → (៣) ) → (1) → (2) ហើយបន្ទាប់មករៀងគ្នាក្នុងទិសដៅផ្ទុយ: (3) → (1) → (2) → (3) → (4) → (1) → (2) → (3) → (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (5) → (4)
សម្រាប់ដៃឆ្វេង (៥) → (៤) → (៣) → (២) → (១) → (៣) → (២) → (១) → (៤) → (៣) → (២) → (១) → (៣) ) → (២) → (១) ផ្ទុយមកវិញ ដូចអ្នក ខ្ញុំសង្ឃឹមថា បានយល់ និងចងចាំរួចហើយ តាមគោលការណ៍ដូចគ្នា៖ (១) → (២) → (៣) → (១) → (២) → (៣) → (៤) → (១) → (២) → (៣) → (១) → (២) → (៣) → (៤) → (៥)
ចំណាំ៖ មានករណីលើកលែងចំពោះច្បាប់ទាំងអស់!
ក្នុងករណីនេះ អ្វីៗនឹងទៅជាដូច្នេះ ប៉ុន្តែនៅពេលក្រោយទៀត។ មាត្រដ្ឋាន F major នឹងត្រូវបានលេងខុសគ្នា។ ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកមានការភ័ន្តច្រឡំ សូមក្រឡេកមើលរូបភាពខាងក្រោម – បន្ទាប់ពីពួកគេ អ្នកប្រាកដជាមិនមានសំណួរអ្វីទៀតទេ!
C សំខាន់ (C Dur) - គ្មានគ្រោះថ្នាក់
G Major (G Dur) - សញ្ញាចៃដន្យមួយ។ ហ្វា#
F សំខាន់ (F រយៈពេល) - សញ្ញាចៃដន្យមួយ Si b
នោះជាករណីលើកលែងចំពោះច្បាប់! ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមលេងមាត្រដ្ឋាននេះតាមគ្រោងការណ៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យនោះ អ្នកនឹងយល់ថាវាមានភាពរអាក់រអួលប៉ុណ្ណា។ ជាពិសេសសម្រាប់នាង ពេលលេងជាមួយដៃស្តាំ (ប្រើដៃស្តាំ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវលេងជាមួយឆ្វេងដូចធម្មតា!!!) លំដាប់នៃម្រាមដៃផ្សេងគ្នាត្រូវបានប្រើ៖
សម្រាប់ សិទ្ធិ ដៃ:
(១) → (២) → (៣) → (៤) → (១) → (២) → (៣) → (១) → (២) → (៣) → (៤) → (១) → (២) ) → (1) → (2)
ហើយបន្ទាប់មករៀងគ្នាក្នុងទិសដៅផ្ទុយ៖
(១) → (២) → (៣) → (៤) → (១) → (២) → (៣) → (១) → (២) → (៣) → (៤) → (១) → (២) ) → (4) → (3)
សម្រាប់ ចាកចេញ ដៃ: (៥) → (៤) → (៣) → (២) → (១) → (៣) → (២) → (១) → (៤) → (៣) → (២) → (១) → (៣) ) ) → (5) → (4)
ផ្ទុយមកវិញ ដូចអ្នក ខ្ញុំសង្ឃឹមថា បានយល់ និងចងចាំរួចហើយ តាមគោលការណ៍ដូចគ្នា៖ (១) → (២) → (៣) → (១) → (២) → (៣) → (៤) → ( ១) → (២) → (៣) → (១) → (២) → (៣) → (៤) → (៥)
ជាដំបូង សូមអាន និងទន្ទេញចាំឱ្យបានល្អអំពីរបៀបដែលជញ្ជីងទាំងនេះត្រូវបានលេង – មេរៀនបន្ទាប់នឹងត្រូវបានឧទ្ទិសដល់មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃសញ្ញាណតន្ត្រី។
សន្និដ្ឋាន
កុំព្យាយាមលេងជញ្ជីងឱ្យលឿនភ្លាមៗ - វាជាការប្រសើរក្នុងការធ្វើវាតាមចង្វាក់ ព្រោះខួរក្បាលចងចាំព័ត៌មានបានប្រសើរជាងប្រសិនបើអ្នករៀនធ្វើអ្វីមួយក្នុងល្បឿនយឺត។ បនា្ទាប់មកល្បឿននឹងលេចឡើងដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ប៉ុន្តែជាដំបូងវាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការនាំយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងទៅជាស្វ័យប្រវត្តិ។
ការលេងជញ្ជីង អ្នកនឹងអាចតម្រង់ម្រាមដៃរបស់អ្នកបានដោយសេរី ដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ អ្នកនឹងងាយស្រួល improvise ជាមួយតន្រ្តីករផ្សេងទៀត ឬតែងបទភ្លេងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
សូមសំណាងល្អជាមួយនឹងជំហានដំបូងដ៏លំបាកនេះក្នុងការរៀនលេងព្យាណូសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង!