មេរៀនសំយោគ
មេរៀនលើអ៊ីនធឺណិត

មេរៀនសំយោគ

ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចផ្តល់នូវមុខងារច្រើនជាង សូរស័ព្ទ។ . គាំទ្រ octaves តិចជាងមុន ដូច្នេះវាមានសោតិចជាងព្យាណូបុរាណ ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការរៀនពីរបៀបលេង ឧបករណ៍សង្គ្រោះ ពីទទេ។

តើអ្នកអាចរៀនលេងដោយខ្លួនឯងបានទេ?

ពិចារណាពីរបៀបរៀនពីរបៀបលេង ឧបករណ៍សង្គ្រោះ ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថាឧបករណ៍នីមួយៗមាន យន្តការ សម្រាប់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធលក្ខណៈ រយៈពេលសំឡេង ដែលធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់អ្នកថ្មីក្នុងការពិសោធន៍។

ជម្រើសពាក់កណ្តាលវិជ្ជាជីវៈរួមមានកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល ដោយប្រើវាដែលអាចចាប់ផ្តើមលេងដោយខ្លួនឯងពីដំបូង។

  • ទទួលយកវគ្គសិក្សាតាមអ៊ីនធឺណិត  "ព្យាណូងាយស្រួល" . ប្រហែលជាវគ្គសិក្សាដ៏ល្អបំផុតនៅលើព្យាណូនិង ឧបករណ៍សង្គ្រោះ អ៊ី នៅក្នុង runet ។

ការណែនាំអំពីឧបករណ៍

មេរៀនសំយោគសូមអរគុណដល់ក្តារចុចដែលបំភ្លឺ ឧបករណ៍នឹងប្រាប់អ្នកពីរបៀបទាញយកកំណត់ចំណាំឱ្យបានត្រឹមត្រូវ អង្កត់ធ្នូ ហើយធ្វើតាមចង្វាក់។ ការ​សាង​សង់​នៅ​ក្នុង​ អមដោយស្វ័យប្រវត្ត គឺអាចលេងបាត់ អង្កត់ធ្នូ ជំនួសឱ្យមនុស្ស។ ដូច្នេះវាមានភាពងាយស្រួលជាងឧទាហរណ៍នៅលើហ្គីតា។

គោលការណ៍ហ្គេម

វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលត្រូវដឹងថាដៃពីរជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងចំណែករបស់សត្វតោនៃឧបករណ៍ភ្លេងនៅក្នុងហ្គេម។ ក្នុង​ស្ថានភាព​ពិសេស​នេះ ស្នាដៃ​គឺ​ផ្អែក​លើ​គោលការណ៍​៖ ខាងឆ្វេង​គឺ​អម​ជាមួយ ខាងស្តាំ​គឺ​ទោល​។ ដូច្នេះមើលក្តារចុច។ ត្រូវ​ប្រាកដ​ថា​វា​មាន​ទំហំ​ធម្មតា ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​អ្នក​ត្រូវ​រៀន​ម្ដង​ទៀត​នៅ​ពេល​ក្រោយ។

ការសម្គាល់តន្ត្រី

តើអ្នកត្រូវការអ្វីដើម្បីប្រាកដថា ឧបករណ៍សង្គ្រោះ តើមេរៀនមានប្រសិទ្ធភាពទេ? ដំបូងអ្នកត្រូវស្គាល់ octave ។ ទាំងនេះគឺជាធាតុដដែលៗដែលក្តារចុចរបស់ឧបករណ៍គឺផ្អែកលើ។ វាអាចទៅរួចក្នុងការស្វែងរកឈ្មោះរបស់ octaves នៅក្នុងសៀវភៅស្តីពីការអប់រំតន្ត្រី៖ ទីមួយ ធំ តូច ជាដើម ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេស្ថិតនៅលើព្យាណូ ព្យាណូ។ ហើយនៅលើ ឧបករណ៍សង្គ្រោះ មានពួកគេតិចជាងនេះ។ ដូច្នេះ ពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវឯកសារសម្រាប់ឧបករណ៍ និងយល់ថា octave ដែលវារួមបញ្ចូល។ ទីមួយគឺតែងតែនៅទីនោះ ការរាប់ថយក្រោយរបស់អ្នកដទៃចាប់ផ្តើមពីវា។ អ្នកសំយោគ ប្រហាក់ប្រហែលនឹងព្យាណូ ចំនួន octaves ប្រែប្រួល។

មេរៀនសំយោគ

ការអានតន្ត្រី

បំណែកនៃចំណាំគឺជាបណ្តុំនៃនិមិត្តសញ្ញា។ ក្បាលគឺជារាងពងក្រពើពណ៌ស ឬខ្មៅ ដែលបង្ហាញកំណត់ចំណាំដែលត្រូវលេងសម្រាប់អ្នកសំដែង។ បន្ទាត់បញ្ឈរស្តើងត្រូវបានផ្សំជាមួយធាតុ - ភាពស្ងប់ស្ងាត់ដែលត្រូវបានដឹកនាំឡើងលើចុះក្រោម ដែលមិនប៉ះពាល់ដល់លក្ខណៈនៃចំណាំ ប៉ុន្តែបម្រើសម្រាប់អន្តរកម្មងាយស្រួលជាមួយ stave ។ ចុងបញ្ចប់បញ្ចប់ដោយទង់មួយដែលមានគោលបំណងនៅខាងស្តាំ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃបំណែក 3 បង្កើតជាទិន្នន័យសម្រាប់តន្ត្រីករអំពីរយៈពេលនៃចំណាំ និងសំឡេង។

មេរៀនសំយោគ

កំណត់ចំណាំ និងរយៈពេលសម្រាក

អង្គុយនៅឧបករណ៍ចុចគ្រាប់ចុច ហើយបន្ទាប់ពីរាប់ដល់លេខ 4 រួចលែង។ នេះគឺជាកំណត់ចំណាំទាំងមូល។

មេរៀនសំយោគ

នេះគឺជាការផ្អាកទាំងមូល (រយៈពេលគឺស្រដៀងគ្នា - រាប់ចំនួន 4) ។

មេរៀនសំយោគ

ដើម្បីលេងចំណាំពាក់កណ្តាល រាប់ដល់ពីរ ចុចគ្រាប់ចុចចុចម្តងទៀត គណនាលេខដែលបាត់ 3-4។ ដូច្នេះចំណាំពាក់កណ្តាលនេះត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើសំបុត្រ:

មេរៀនសំយោគ

ចំណាំត្រីមាស។ សម្រាប់គណនីនីមួយៗ ចុចគ្រាប់ចុចមួយ។ មើលទៅ៖

មេរៀនសំយោគ

មួយភាគប្រាំបីគឺពាក់កណ្តាលវែងដូចមួយភាគបួន។ នេះមានន័យថាអ្នកត្រូវលេង 2 កំណត់ចំណាំក្នុងមួយរាប់។ ដើម្បីភាពងាយស្រួល វាជាការប្រសើរក្នុងការនិយាយទៅកាន់ខ្លួនអ្នកដូចនេះ៖ មួយ និង ពីរ និង បី និង បួន និង។ នៅ​លើ​សំបុត្រ​នោះ នាង​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ដោយ​កន្ទុយ​សេះ៖

មេរៀនសំយោគ

នៅក្នុងរូបភាពខាងលើ មានកំណត់ចំណាំទីប្រាំបី ផ្អាកមួយ និងកំណត់ចំណាំទីប្រាំបីពីររួមគ្នា (ពួកវាត្រូវបានបង្រួបបង្រួមដោយកន្ទុយ)

មាន ១៦ យ៉ាង៖

មេរៀនសំយោគ

និងទី ៣២៖

មេរៀនសំយោគ

សំឡេងដែលភ្ជាប់មកជាមួយ

Timbre គឺ​ជា​សំឡេង​ដែល​ឧបករណ៍​តន្ត្រី​ពិសេស​មួយ​មាន​ក្នុង​វង់ភ្លេង ឬ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ជា​ឌីជីថល។ ឧបករណ៍អាចលេងលើសពី 660 សំឡេង និងប្រើការភ្ជាប់មកជាមួយបន្ថែម សំឡេង .

តាមប្រពៃណីមានរហូតដល់ 300 តែម ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីសំឡេងឧបករណ៍ភ្លេងផ្សេងៗ - ប្រពៃណីជាតិ មិនមែនវង់ភ្លេង និងសំឡេងដែលបានបង្កើតជាច្រើន។

ការបញ្ចូលដោយស្វ័យប្រវត្តិ

មេរៀនសំយោគសំយោគ ជាមួយ អមដោយស្វ័យប្រវត្ត ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរ បន្ថែមពីលើជាច្រើន។ តែម ពួកគេមានជម្រើសនៃការអមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ដូច្នេះហើយ គេប្រើដើម្បីកំដរតន្ត្រីនៃថ្ងៃបុណ្យផ្សេងៗ ជាការជំនួសតម្លៃថោកសម្រាប់ក្រុមតន្ត្រីបន្តផ្ទាល់។ ជាមួយនឹងការអនុវត្តមួយចំនួន វាអាចទៅរួចដោយប្រើឈុតដេរប៉ាក់ បង្កើតដោយខ្លួនឯង ដើម្បីលេងសមាសភាពទំនើបណាមួយយ៉ាងពិតប្រាកដ។

សម្លេង និង semitones

Semitone នៅអឺរ៉ុប - ចម្ងាយតូចបំផុតរវាងសំឡេង 2 ។ នៅលើព្យាណូ សំឡេងមួយលេចឡើងនៅចន្លោះគ្រាប់ចុចជិតបំផុតចំនួន 2 ។ រវាងស និងខ្មៅ ឬរវាងពណ៌សពីរនៅពេលដែលមិនមានពណ៌ខ្មៅរវាងពួកវា។

មេរៀនសំយោគ

សម្លេងមួយរួមបញ្ចូល 2 semitones ។ លេចឡើងរវាងពណ៌សដែលនៅជាប់គ្នា 2 នៅពេលដែលមានពណ៌ខ្មៅរវាងពួកវា។ ឬរវាង 2 ពណ៌ខ្មៅដែលនៅជាប់គ្នានៅពេលដែលរវាងពួកគេមានពណ៌ស។ ឬរវាងសនិងខ្មៅនៅពេលដែលរវាងពួកគេ - ពណ៌ស 1 ផ្សេងទៀត:

Frets និងសំនៀង

ពេល​ស្តាប់​តន្ត្រី​អ្នក​អាច​ដឹង​ថា​បទ​ភ្លេង​នឹង​មាន​សំឡេង​ខុស​ៗ​គ្នា។ លើសពីនេះទៀតស្នាដៃត្រូវបានសរសេរនៅក្នុងជាក់លាក់មួយ។ វិធី ដែលល្បីល្បាញជាងគេគឺ អនីតិជន , សំខាន់។ កម្ពស់របស់ ការដឹកជញ្ជូន a គឺជាគន្លឹះ។

វាគឺអាចធ្វើទៅបានដើម្បីផ្តួលការងារមួយពីប៉ូវកំលាំងផ្សេងគ្នា, សំឡេងនឹងដូចគ្នាបេះបិទ, ប៉ុន្តែខុសគ្នានៅក្នុងកម្ពស់។ នេះមានន័យថាដុំត្រូវបានលេងនៅក្នុងគ្រាប់ចុចផ្សេងគ្នា។

លក្ខណៈសំខាន់ផ្សេងទៀតនៃការរៀន

ប្រសិនបើមាននរណាម្នាក់កំពុងទទួលយកមេរៀនសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងនៅលើ ឧបករណ៍សង្គ្រោះ ពួកគេអាចនឹងនៅតែប្រើរបៀបលេងមិនចេះអក្សរ វានឹងពិបាកក្នុងការផ្លាស់ប្តូរវានៅពេលក្រោយ។ លើសពីនេះ អ្នកត្រូវគូសបញ្ជាក់កិច្ចការផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកឱ្យបានច្បាស់លាស់ ឧទាហរណ៍ ក្នុងស្ថានភាពដែលមិនមានផែនការដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការយកឈ្នះលើឆាកនោះ ជាការពិត អ្នកគ្រាន់តែអាចមើលវីដេអូហ្វឹកហាត់នៃការបង្រៀនអំពីការលេង។ ឧបករណ៍សង្គ្រោះ នៅលើបណ្តាញ។ សម្រាប់ផែនការដ៏ធ្ងន់ធ្ងរបន្ថែមទៀត យើងសូមណែនាំឱ្យចុះឈ្មោះសម្រាប់ការហ្វឹកហាត់ដើម្បីលេង ឧបករណ៍សង្គ្រោះ ជាមួយអ្នកជំនាញ។ មានសាលារៀនស្រដៀងគ្នាជាច្រើន និងវគ្គសិក្សាតាមអ៊ីនធឺណិតនៅទីក្រុងមូស្គូ។

មេរៀនសំយោគ

របៀបរៀនលេងដោយដៃពីរ

មេរៀនសំយោគសម្រាប់​អ្នក​ដែល​ទើប​តែ​រៀន​មូលដ្ឋាន​នៃ​ការ​រៀន​លេង​មួយ ឧបករណ៍សង្គ្រោះ វាតែងតែពិបាកលេង ខណៈពេលដែលប្រើដៃពីរ។ យល់ព្រម ពីរ – វាក៏ពិបាកសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ក្នុងការតម្រៀបគ្រាប់ចុច នៅពេលអ្នកសម្រេចចិត្តលេងជាលើកដំបូង។ ពិចារណាលើភាពខុសប្លែកគ្នាដ៏សំខាន់នៃកម្មវិធី៖ ម្រាមដៃពីរខ្លាំងបំផុតសង្កត់លើពណ៌ស ហើយម្រាមដៃកណ្តាលទាំងបីនៅលើងងឹត។ ការដឹងពីច្បាប់សាមញ្ញនេះនឹងធ្វើឱ្យលំហាត់តន្ត្រីដំបូងរបស់អ្នកងាយស្រួល។

ដំបូងអ្នកត្រូវដោះស្រាយដោយដៃស្តាំ។ នាងគឺជាអ្នកដឹកនាំ - ជាញឹកញាប់លេងភ្លេងសំខាន់, ខាងឆ្វេង - អម។

ប៉ុន្តែតួនាទីបន្ថែមមិនមែនមានន័យថាការកែលម្អរបស់វាអាចត្រូវបានធ្វេសប្រហែសនោះទេ ផ្ទុយទៅវិញ ដៃឆ្វេងក៏ត្រូវតែជាប់ពាក់ព័ន្ធជានិច្ច។

លេង​ជាមួយ​ពួកគេ​ទាំងពីរ​ជា​វេន​ដោយ​ប៉ះ​គ្រាប់ចុច​ជាមួយ​បន្ទះ។

ប្រសិនបើមានឱកាសរៀនបន្ទាប់ពី 30-40 ឆ្នាំ។

នៅអាយុនេះមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភទេ។ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការក្លាយជាកុមារទេហេតុផលខុសគ្នាទាំងស្រុងនឹងប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផល។ ហើយ​លទ្ធផល​មិន​មែន​មាន​ន័យ​ថា​អ្នក​បាន​សម្រេច​បាន​នូវ​ភាព​ស្ទាត់ជំនាញ​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ​នោះ​ទេ។ វាសំខាន់ជាងប្រសិនបើ ឧបករណ៍សំយោគ ក្លាយជាផ្នែកវិជ្ជមាននៃជីវិត ការវាស់វែងផ្សេងទៀតមិនសំខាន់ទេ។ ជាឧទាហរណ៍ តើអ្នកលេងបានល្អប៉ុណ្ណា ថាតើការតែងនិពន្ធគឺល្អមើលប៉ុណ្ណា មិនថាអ្នកសម្តែងជាសាធារណៈ… វាមិនសំខាន់ដូចការពិតដែលថាអ្នកអាចរីករាយនោះទេ។

រង្វាន់សិក្សាប្រែប្រួល។ នរណាម្នាក់លេងបានល្អណាស់។ សម្រាប់អ្នកផ្សេងទៀត ដំណើរការអប់រំជួយឱ្យកាន់តែរីករាយក្នុងការស្តាប់តន្ត្រីអេឡិចត្រូនិក។ អ្នកផ្សេងទៀតនៅតែរកវិធីដើម្បីរំខាន បន្ធូរអារម្មណ៍ ឧបករណ៍សំយោគ e.

សំណួរញឹកញាប់

ខ្ញុំចេះលេងព្យាណូ ពិបាករៀនឡើងវិញមែនទេ? ឧបករណ៍សំយោគ ?

ប្រហែល។ ក្នុងករណីនេះ ការរៀនសូត្រកើតឡើងជាពីរដំណាក់កាល៖ ទីមួយគឺជារយៈពេលនៃការបន្សាំខ្លួន ជាលើកទីពីរ គឺជាការកែលម្អជំនាញ។

តើការលេងមានប្រយោជន៍អ្វី?

អ្នកសំយោគ មានសមត្ថភាពអនុវត្តមុខងារសាធារណៈ ទោះបីជាវាត្រូវបានគេសន្មត់ថាជាឧបករណ៍របស់ឯកោក៏ដោយ។ គុណភាពនៃហ្គេមមិនទាក់ទងនឹងភេទ អាយុទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់តែសមត្ថភាពសរីរវិទ្យា និងផ្លូវចិត្តរបស់បុគ្គល ភាពខ្លាំង ភាពទន់ខ្សោយនៃគុណភាពផ្ទាល់ខ្លួនប៉ុណ្ណោះ។

សង្ខេប

នៅពេលដែលការបណ្តុះបណ្តាលផ្អែកលើសៀវភៅមួយ (ហើយមិនមានឧទាហរណ៍ល្អនៅក្នុងវា) បន្ទាប់មកក្នុង 99% នៃស្ថានភាពអ្នកនឹងត្រូវការជំនួយពីខាងក្រៅ។ បើគ្មានការកែសម្រួលបច្ចេកទេសនៃហ្គេមទេ វានឹងមិនត្រឹមត្រូវទេ។ ការលំបាកចម្បងដែលសិស្សភាគច្រើនជួបប្រទះដំបូងគឺការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការលេងដោយផ្ទាល់ និងការគ្រប់គ្រងគុណភាព។

សូមផ្ដល់យោបល់