ល្ខោនអូប៉េរ៉ាមួយ។
ល្ខោនអូប៉េរ៉ាដែលមានមួយដំណាក់ត្រូវបានគេហៅថា ល្ខោនអូប៉េរ៉ាមួយ។ សកម្មភាពនេះអាចបែងចែកជារូបភាព ឈុតឆាក។ រយៈពេលនៃល្ខោនអូប៉េរ៉ាបែបនេះគឺតិចជាងការសម្ដែងច្រើនយ៉ាង ថ្វីបើមានទំហំតូចក៏ដោយ ល្ខោនអូប៉េរ៉ាក្នុងរឿងមួយគឺជាសារពាង្គកាយតន្ត្រីពេញលេញ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍបែបល្ខោន និងស្ថាបត្យកម្ម ហើយត្រូវបានសម្គាល់ដោយភាពចម្រុះនៃប្រភេទរបស់វា។ ដូចជាល្ខោនអូប៉េរ៉ា "ធំ" វាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបង្ហាញ ឬការណែនាំ និងមានលេខទោល និងក្រុម។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ល្ខោនអូប៉េរ៉ាតែមួយមានលក្ខណៈពិសេសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា៖
ឧទាហរណ៍:
ល្ខោនអូប៉េរ៉ាតែមួយនៅសតវត្សទី 17-18 ។ ជាញឹកញាប់ត្រូវបានអនុវត្តក្នុងអំឡុងពេលផ្អាកនៃល្ខោនអូប៉េរ៉ាខ្នាតធំ; នៅក្នុងតុលាការ ក៏ដូចជានៅក្នុងរោងកុនក្នុងផ្ទះ។ ធាតុកណ្តាលនៃការសម្តែងតន្ត្រីនៃល្ខោនអូប៉េរ៉ាតូចដំបូងគឺសូត្រឡើងវិញហើយចាប់ពីពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 18 ។ Aria ទម្លាក់គាត់ទៅផ្ទៃខាងក្រោយ។ recitative ដើរតួនាទីរបស់ម៉ាស៊ីននៃគ្រោង និងការភ្ជាប់រវាងក្រុម និង arias ។
ពី Glück ទៅ Puccini ។
ក្នុងទសវត្សរ៍ទី 50 នៃសតវត្សទី XVIII HW Gluck បានបង្កើតល្ខោនអូប៉េរ៉ាមួយរឿងដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់ពីររឿង៖ និង P. Mascagni មួយសតវត្សក្រោយមក ផ្តល់ឱ្យពិភពលោកនូវល្ខោនអូប៉េរ៉ាដ៏អស្ចារ្យនៃទម្រង់តូចមួយ។ ការកើនឡើងនៃប្រភេទនៅដើមសតវត្សទី IX ។ D. Puccini ជំរុញឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍លើគាត់ និងការតែងនិពន្ធនៃល្ខោនអូប៉េរ៉ាមួយរឿងដោយផ្អែកលើការលេងដែលមានឈ្មោះដូចគ្នាដោយ D. Gold, , ; P. Hindemith សរសេររឿងកំប្លែង។ មានឧទាហរណ៍ជាច្រើននៃល្ខោនអូប៉េរ៉ាតូច។
រឿងរ៉ាវនៃជោគវាសនារបស់ស្រ្តីដ៏ថ្លៃថ្នូម្នាក់ដែលបានសម្រាលបានកូនចេញពីអាពាហ៍ពិពាហ៍ ហើយបានទៅវត្តដើម្បីប្រែចិត្ត គឺជាមូលដ្ឋាននៃគ្រោងនៃល្ខោនអូប៉េរ៉ារបស់ Puccini "បងស្រី Angelica" ។ ដោយបានដឹងអំពីការស្លាប់របស់កូនប្រុសរបស់គាត់ បងស្រី Angelica ផឹកថ្នាំពុល ប៉ុន្តែដឹងថាការធ្វើអត្តឃាតគឺជាអំពើបាបដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យនាងបានឃើញកូននៅលើមេឃ ជំរុញឱ្យវីរនារីអធិស្ឋានទៅកាន់វឺដ្យីន Virgin Mary សម្រាប់ការអភ័យទោស។ នាងឃើញវឺដ្យីន Virgin នៅក្នុងលំហនៃព្រះវិហារ នាំក្មេងប្រុសសក់សមួយដោយដៃ ហើយស្លាប់ដោយសន្តិភាព។
បងស្រី Angelica មានភាពអស្ចារ្យខុសពីល្ខោន Puccini ផ្សេងទៀត។ មានតែសំឡេងស្ត្រីប៉ុណ្ណោះដែលចូលរួមក្នុងវា ហើយនៅក្នុងឈុតចុងក្រោយមានក្រុមចម្រៀងប្រុស ("ក្រុមចម្រៀងទេវតា") ត្រូវបានឮ។ ការងារនេះប្រើរចនាប័ទ្មនៃទំនុកតម្កើងព្រះវិហារជាមួយនឹងសរីរាង្គ បច្ចេកទេសពហុហ្វូនីដ៏តឹងរឹង ហើយកណ្តឹងអាចត្រូវបានគេឮនៅក្នុងវង់តន្រ្តី។
ឈុតដំបូងបើកដោយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ - ជាមួយនឹងការអធិស្ឋាន អមដោយអង្កត់ធ្នូ កណ្តឹង និងការស្រែករបស់សត្វស្លាប។ រូបភាពនៃពេលយប់ - ជា symphonic intermezzo - នឹងផ្អែកលើប្រធានបទដូចគ្នា។ ការយកចិត្តទុកដាក់ចម្បងនៅក្នុងល្ខោនអូប៉េរ៉ាគឺត្រូវបានបង់ទៅឱ្យការបង្កើតរូបភាពផ្លូវចិត្តតិចតួចនៃតួអង្គសំខាន់។ នៅក្នុងតួនាទីរបស់ Angelica ពេលខ្លះរឿងភាគខ្លាំងត្រូវបានសម្តែងដោយការឧទានដោយពាក្យសំដីដោយគ្មានសំឡេងជាក់លាក់។
ល្ខោនអូប៉េរ៉ាតែមួយដោយអ្នកនិពន្ធរុស្ស៊ី។
អ្នកនិពន្ធជនជាតិរុស្សីឆ្នើមបាននិពន្ធអូប៉េរ៉ាមួយឈុតដ៏ស្រស់ស្អាតជាច្រើនប្រភេទ។ ការបង្កើតរបស់ពួកគេភាគច្រើនជាកម្មសិទ្ធិនៃការដឹកនាំទំនុកច្រៀង-ល្ខោន ឬទំនុកច្រៀង (ឧទាហរណ៍ "Boyaryna Vera Sheloga" ដោយ NA Rimsky-Korsakov, "Iolanta" ដោយ Tchaikovsky, "Aleko" ដោយ Rachmaninov ជាដើម) ប៉ុន្តែក៏មានទម្រង់តូចមួយផងដែរ។ ល្ខោនអូប៉េរ៉ាកំប្លែង - មិនធម្មតាទេ។ IF Stravinsky បានសរសេរល្ខោនអូប៉េរ៉ាមួយនៅក្នុងសកម្មភាពមួយដោយផ្អែកលើកំណាព្យរបស់ Pushkin "The Little House in Kolomna" ដែលគូររូបភាពនៃខេត្តនៃប្រទេសរុស្ស៊ីនៅដើមសតវត្សទី 19 ។
តួអង្គសំខាន់នៃល្ខោនអូប៉េរ៉ាឈ្មោះ Parasha ស្លៀកពាក់គូស្នេហ៍របស់នាង ហាសសារ ហ៊ានធ្វើជាចុងភៅ Mavra ដើម្បីអាចនៅជាមួយគាត់ និងរំងាប់ការសង្ស័យពីម្តាយដ៏តឹងរឹងរបស់នាង។ នៅពេលដែលការបោកប្រាស់ត្រូវបានលាតត្រដាង "ចុងភៅ" រត់ចេញតាមបង្អួចហើយ Parasha រត់ចេញតាមក្រោយ។ ប្រភពដើមនៃល្ខោនអូប៉េរ៉ា "ម៉ាវរ៉ា" ត្រូវបានផ្តល់ដោយសម្ភារៈចម្រុះពណ៌៖ ការបញ្ចេញសំឡេងនៃមនោសញ្ចេតនាមនោសញ្ចេតនាទីក្រុង ចម្រៀងហ្គីបសីុ អូប៉េរ៉ាអារីឡាមេនតូ ចង្វាក់រាំ និងប្រឡោះតន្ត្រីទាំងមូលនេះត្រូវបានដាក់ក្នុងឆានែល parody-grotesque នៃ ការងារ។
ល្ខោនអូប៉េរ៉ារបស់កុមារតូច។
ល្ខោនអូប៉េរ៉ាមួយឈុតគឺស័ក្តិសមសម្រាប់ការយល់ឃើញរបស់កុមារ។ អ្នកនិពន្ធបុរាណបានសរសេរល្ខោនអូប៉េរ៉ាខ្លីៗជាច្រើនសម្រាប់កុមារ។ ពួកគេមានរយៈពេលពី 35 នាទីទៅបន្តិចជាងមួយម៉ោង។ M. Ravel បានងាកទៅរកល្ខោនអូប៉េរ៉ារបស់កុមារនៅក្នុងទង្វើមួយ។ គាត់បានបង្កើតការងារដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញមួយ "The Child and Magic" អំពីក្មេងប្រុសម្នាក់ដែលមិនចេះខ្វល់ខ្វាយ ដែលស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការរៀបចំកិច្ចការផ្ទះរបស់គាត់ លេងសើចចំអកឱ្យម្តាយរបស់គាត់។ របស់ដែលគាត់បានបំផ្លាញបានមកដល់ជីវិត ហើយគំរាមកំហែងដល់ជនឆបោក។
រំពេចនោះ ព្រះនាងលេចចេញពីទំព័រសៀវភៅ ស្តីបន្ទោសក្មេងនោះ ហើយបាត់ខ្លួន។ សៀវភៅសិក្សាតែងតែកំណត់កិច្ចការដែលស្អប់ដល់គាត់។ ការលេងកូនឆ្មាលេចឡើង ហើយកុមារក៏ប្រញាប់រត់តាមពួកគេចូលទៅក្នុងសួនច្បារ។ នៅទីនេះ រុក្ខជាតិ សត្វ និងសូម្បីតែភក់ភ្លៀង ដែលធ្វើឲ្យគាត់អាក់អន់ចិត្ត ត្អូញត្អែរអំពីរឿងកំប្លែងតិចតួច។ សត្វដែលអាក់អន់ចិត្តចង់ចាប់ផ្តើមការវាយតប់ ចង់សងសឹកក្មេងប្រុសនោះ ប៉ុន្តែភ្លាមៗនោះពួកគេក៏ចាប់ផ្តើមឈ្លោះប្រកែកគ្នា។ កូនភ័យហៅម៉ាក់។ ពេលកំប្រុកធ្លាក់ជើង ក្មេងប្រុសបានរុំក្រញាំនាងឈឺ ហើយដួលអស់កម្លាំង។ មនុស្សគ្រប់គ្នាយល់ថាកុមារមានភាពប្រសើរឡើង។ អ្នកចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍លើកគាត់ឡើងដឹកគាត់ទៅផ្ទះហើយហៅម៉ាក់។
ចង្វាក់ដែលអ្នកតែងប្រើគឺមានម៉ូដក្នុងសតវត្សរ៍ទី ២០។ ការរាំបូស្តុន Waltz និង foxtrot ផ្តល់នូវភាពផ្ទុយគ្នាដើមទៅនឹងវគ្គបទភ្លេង និងបទគ្រូគង្វាល។ វត្ថុដែលនាំមកជីវិតត្រូវបានតំណាងដោយប្រធានបទឧបករណ៍ ហើយតួអង្គដែលអាណិតដល់កុមារត្រូវបានផ្តល់ទំនុកភ្លេងដ៏ពិរោះ។ Ravel បានប្រើ onomatopoeia ដោយសេរី (ការស្រមុករបស់ឆ្មា ការស្រមុករបស់កង្កែប ការវាយនាឡិកា និងការរោទ៍នៃពែងដែលខូច ការផ្លុំស្លាបរបស់បក្សី។ល។)។
ល្ខោនអូប៉េរ៉ាមានធាតុតុបតែងដ៏រឹងមាំ។ បទភ្លេងនៃ Armchair ដ៏ច្របូកច្របល់ និងសាឡុងដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់មានពណ៌ភ្លឺចែងចាំង – នៅក្នុងចង្វាក់នៃនាទីមួយ ហើយ Duet of the Cup និង Teapot គឺជា foxtrot នៅក្នុងរបៀប pentatonic ។ ការច្រៀងបន្ទរ ដ៏គួរឲ្យសង្វេគ និងការរាំនៃតួរលេខមានភាពស្រួចស្រាវ ជាមួយនឹងចង្វាក់កន្ត្រាក់ដែលគួរឲ្យចង់ស្តាប់។ ឈុតទី 2 នៃល្ខោនអូប៉េរ៉ាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយ wltzing ច្រើនក្រៃលែង - ពីឆើតឆាយធ្ងន់ធ្ងរទៅកំប្លែង។