4

ហ្គេមក្រៅរបស់កុមារចំពោះតន្ត្រី

យកចិត្តទុកដាក់លើរបៀបដែលកុមារមានប្រតិកម្មចំពោះសំឡេងតន្ត្រី។ ផ្នែករាងកាយរបស់ពួកគេចាប់ផ្តើមប៉ះ ស្ទុះទៅនឹងការវាយដំ ហើយទីបំផុតពួកគេបានបំបែកទៅជារបាំដែលមិនអាចកំណត់បានដោយរបាំណាមួយនៅក្នុងពិភពលោក។ ចលនារបស់ពួកគេគឺមានតែមួយគត់ និងដើមនៅក្នុងពាក្យមួយបុគ្គល។ ដោយសារតែកុមារមានភាពរសើបខ្លាំងចំពោះតន្ត្រី ពួកគេចូលចិត្តហ្គេមក្រៅរបស់កុមារដែលអមដោយតន្ត្រី។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ហ្គេមបែបនេះជួយឱ្យពួកគេបើកចិត្តឱ្យទូលាយ និងបង្ហាញពីទេពកោសល្យរបស់ពួកគេ៖ តន្ត្រី ការច្រៀង។ កុមារកាន់តែមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ ងាយស្រួលទាក់ទងជាមួយក្រុម។

អត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំមួយទៀតនៃហ្គេមក្រៅដែលអមដោយតន្ត្រីគឺថាព័ត៌មានដែលមានប្រយោជន៍ទាំងអស់សម្រាប់កុមារមានទម្រង់លេងយ៉ាងងាយស្រួល ដែលជួយសម្រួលដល់ដំណើរការសិក្សា និងធ្វើឱ្យវាមានភាពទាក់ទាញ។ ទាំងអស់នេះ រួមជាមួយនឹងសកម្មភាពសកម្មដូចជា ការដើរ ការរត់ ចលនាដៃ ការលោត ការអង្គុយ និងផ្សេងៗទៀត មានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានទៅលើការអភិវឌ្ឍរាងកាយរបស់កុមារ។ ខាងក្រោម​នេះ​យើង​នឹង​មើល​ហ្គេម​ក្រៅ​សំខាន់ និង​ពេញ​និយម​ជាមួយ​នឹង​តន្ត្រី​សម្រាប់​កុមារ។

ស្វែងរកកន្លែងរបស់អ្នក។

ក្មេងៗឈរជារង្វង់ ដោយម្នាក់ៗចងចាំកន្លែងរបស់ពួកគេ - តើអ្នកណានៅពីក្រោយអ្នកណា។ បន្ទាប់ពីពាក្យបញ្ជា "បំបែក!" តន្ត្រីរីករាយចាប់ផ្តើមលេង ក្មេងៗរត់ជុំវិញ។ ក្នុងអំឡុងពេលមួយនៃការលេងហ្គេម តន្ត្រីគួរតែផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងចង្វាក់, យឺត - ដើរ, លឿន - រត់។ បន្ទាប់មកពាក្យបញ្ជា "ទៅកន្លែងរបស់អ្នក!" សំឡេង។ - កុមារត្រូវតម្រង់ជួរក្នុងលំដាប់ដូចគ្នាជារង្វង់ដូចដែលពួកគេឈរដំបូង។ អ្នក​ណា​ដែល​យល់​ច្រឡំ ហើយ​ឈរ​នៅ​កន្លែង​ខុស​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ហ្គេម។ ទាំងអស់នេះអភិវឌ្ឍការចងចាំ និងអារម្មណ៍នៃចង្វាក់បានយ៉ាងល្អ។

ចចកពណ៌ប្រផេះ

មុនពេលការប្រកួត ពួកគេជ្រើសរើសអ្នកបើកបរ - ចចកពណ៌ប្រផេះ គាត់ត្រូវតែលាក់។ នៅពេលសញ្ញា កុមារចាប់ផ្តើមរត់ជុំវិញសាលដើម្បីស្តាប់តន្ត្រី ហើយបន្លឺសំឡេងនៃបទចម្រៀង៖

បន្ទាប់ពីចប់បទចម្រៀង ចចកពណ៌ប្រផេះរត់ចេញពីកន្លែងលាក់ខ្លួន ហើយចាប់ផ្តើមចាប់ក្មេងៗ។ អ្នក​ណា​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាប់​បាន​ចេញ​ពី​ហ្គេម ហើយ​ចចក​ក៏​លាក់​ខ្លួន​ទៀត​ផង។ បន្ទាប់ពីការប្រកួតជាច្រើនជុំ អ្នកបើកបរថ្មីត្រូវបានជ្រើសរើស។ ល្បែងនេះអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ និងប្រតិកម្មចំពោះកុមារ។

Improvisation ដល់តន្ត្រី

ចំពោះបទភ្លេងនៃបទភ្លេង កុមារចាប់ផ្តើមធ្វើចលនាស្ម័គ្រចិត្ត៖ រាំ លោត រត់ ជាដើម។ តន្ត្រីឈប់ - កុមារត្រូវបង្កកនៅនឹងកន្លែង។ សញ្ញាជាក់លាក់មួយត្រូវបានឮ ដោយយល់ព្រមនៅដើមហ្គេម ឧទាហរណ៍៖ ទះដៃ - អ្នកត្រូវតែអង្គុយចុះ វាយដំ - អ្នកត្រូវតែដេកចុះ សំឡេងផ្លុំកញ្ចែ - លោត។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអនុវត្តចលនាបានត្រឹមត្រូវ ឬកាន់កាប់ទីតាំងដែលត្រូវការនៅពេលផ្តល់សញ្ញាសមស្រប។ បន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។ ហ្គេមនេះអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ ការចងចាំតន្ត្រី និងការស្តាប់។

លំហអវកាស

នៅជ្រុងមានប្រហោង - រ៉ុក្កែត រ៉ុក្កែតនីមួយៗមានកៅអីពីរ។ មិនមានកន្លែងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេ។ ក្មេងៗឈរជារង្វង់នៅកណ្តាលសាល ហើយចាប់ផ្តើមរំកិលទៅតន្ត្រីដោយច្រៀងពាក្យថាៈ

ហើយក្មេងៗទាំងអស់រត់ទៅឆ្ងាយដោយព្យាយាមយកកៅអីទទេនៅក្នុងរ៉ុក្កែតយ៉ាងលឿន (រត់ចូលទៅក្នុងប្រហោង) ។ អ្នកដែលមិនមានពេលវេលាត្រូវបានតម្រង់ជួរនៅកណ្តាលរង្វង់។ មួយក្នុងចំនោម hoops ត្រូវបានដកចេញ ហើយហ្គេមដែលអភិវឌ្ឍល្បឿន និងប្រតិកម្មនៅតែបន្ត។

កៅអីតន្ត្រី

នៅកណ្តាលសាល កៅអីត្រូវបានតម្រង់ជួរជារង្វង់មួយ ទៅតាមចំនួនអ្នកលេង លើកលែងតែអ្នកបើកបរ។ កុមារ​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ក្រុម ដោយ​ម្នាក់ៗ​ទន្ទេញ​បទ​ភ្លេង​មួយ។ នៅពេលដែលបទភ្លេងដំបូងបន្លឺឡើង ក្រុមមួយ ដែលបទភ្លេងរបស់វា ផ្លាស់ទីជារង្វង់មួយនៅពីក្រោយអ្នកបើកបរ។ នៅពេលដែលតន្ត្រីផ្លាស់ប្តូរ ក្រុមទីពីរក្រោកឡើងតាមអ្នកបើកបរ ហើយក្រុមទីមួយអង្គុយលើកៅអី។ ប្រសិនបើបទភ្លេងទីបីបន្លឺឡើង ដែលមិនមែនជារបស់ក្រុមណាមួយ កុមារទាំងអស់ត្រូវក្រោកឡើង ហើយធ្វើតាមអ្នកបើកបរ។ បន្ទាប់ពីតន្ត្រីឈប់ ក្រុមទាំងពីរ រួមជាមួយនឹងអ្នកបើកបរ ត្រូវយកកន្លែងរបស់ពួកគេនៅលើកៅអី។ អ្នកចូលរួមដែលមិនមានពេលអង្គុយលើកៅអីក្លាយជាអ្នកបើកបរ។ ហ្គេមនេះអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ និងប្រតិកម្មរបស់កុមារ ត្រចៀកសម្រាប់តន្ត្រី និងការចងចាំ។

ហ្គេមក្រៅរបស់កុមារទាំងអស់ដែលអមដោយតន្ត្រីត្រូវបានយល់ឃើញដោយកុមារដោយសេចក្តីរីករាយយ៉ាងខ្លាំង។ ពួកគេអាចបែងចែកជាបីប្រភេទ៖ ហ្គេមចល័តខ្ពស់ មធ្យម និងតូច។ ភាពខុសគ្នារវាងពួកគេ ដូចដែលឈ្មោះបានបង្ហាញគឺស្ថិតនៅក្នុងសកម្មភាពរបស់អ្នកចូលរួម។ ប៉ុន្តែមិនថាហ្គេមនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទណានោះទេ រឿងសំខាន់គឺថាវាបំពេញមុខងាររបស់វាសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍរបស់កុមារ។

មើលវីដេអូវិជ្ជមាននៃហ្គេមក្រៅជាមួយតន្ត្រីសម្រាប់កុមារអាយុ 3-4 ឆ្នាំ៖

Подвижная игра "Кто больше?"

សូមផ្ដល់យោបល់