តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីយកឈ្នះលើការលំបាកបច្ចេកទេសក្នុងការលេងព្យាណូ? មានប្រយោជន៍សម្រាប់សិស្សសាលាតន្ត្រី និងមហាវិទ្យាល័យ
មាតិកា
វាកើតឡើងដែលការបណ្តុះបណ្តាលបច្ចេកទេសមិនគ្រប់គ្រាន់មិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងព្យ៉ាណូលេងអ្វីដែលគាត់ចង់បាននោះទេ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកត្រូវធ្វើលំហាត់ដើម្បីអភិវឌ្ឍបច្ចេកទេសជារៀងរាល់ថ្ងៃ យ៉ាងហោចណាស់កន្លះម៉ោង។ មានតែពេលនោះទេដែលអ្វីៗស្មុគស្មាញត្រូវបានដោះស្រាយ និងសម្រេចបាន ហើយសេរីភាពខាងបច្ចេកទេសលេចឡើង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបំភ្លេចពីការលំបាក និងលះបង់ទាំងស្រុងនូវភាពជាតំណាងនៃរូបភាពតន្ត្រី។
នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងនិយាយអំពីវិធីសាស្រ្តដ៏មានប្រសិទ្ធភាពជាច្រើនសម្រាប់ការយកឈ្នះលើការលំបាកបច្ចេកទេស។ ទីមួយគំនិតសំខាន់។ វាគឺជានេះ: អ្វីដែលស្មុគស្មាញមានអ្វីដែលសាមញ្ញ។ ហើយវាគ្មានអាថ៌កំបាំងទេ! លក្ខណៈពិសេសចម្បងនៃវិធីសាស្រ្តទាំងអស់ដែលនឹងបង្ហាញជូនអ្នក គឺធ្វើការបំបែកកន្លែងដែលស្មុគស្មាញទៅជាធាតុសាមញ្ញ ដោយធ្វើការតាមរយៈធាតុទាំងនេះដោយឡែកពីគ្នា ហើយបន្ទាប់មកភ្ជាប់របស់សាមញ្ញៗចូលគ្នាទាំងមូល។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកមិនច្រឡំទេ!
ដូច្នេះ តើវិធីណាខ្លះនៃការងារបច្ចេកទេសលើព្យាណូដែលយើងនឹងនិយាយ? អំពី។ ឥឡូវនេះអំពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងជាប់លាប់និងលម្អិត។ យើងនឹងមិនពិភាក្សាវាទេ - អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺច្បាស់នៅទីនេះ៖ ការលេងផ្នែកនៃដៃស្តាំ និងដៃឆ្វេងដាច់ដោយឡែកពីគ្នាគឺសំខាន់ណាស់។
វិធីសាស្រ្តបញ្ឈប់
លំហាត់ "បញ្ឈប់" ពហុជម្រើសមានការបែងចែកវគ្គជាផ្នែកជាច្រើន (សូម្បីតែពីរ) ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវបែងចែកវាមិនខុសទេ ប៉ុន្តែដើម្បីឱ្យផ្នែកនីមួយៗដាច់ដោយឡែកមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេង។ ជាធម្មតា ចំនុចនៃការបែងចែកគឺជាចំណាំដែលម្រាមដៃទីមួយត្រូវបានដាក់ ឬកន្លែងដែលអ្នកត្រូវផ្លាស់ទីដៃយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ (នេះហៅថាការផ្លាស់ប្តូរទីតាំង)។
កំណត់ចំណាំមួយចំនួនត្រូវបានលេងក្នុងល្បឿនដ៏លឿន បន្ទាប់មកយើងឈប់ដើម្បីគ្រប់គ្រងចលនារបស់យើង ហើយរៀបចំ "ការប្រណាំង" បន្ទាប់។ ការឈប់ដោយខ្លួនវាដោះលែងដៃឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយផ្តល់ពេលវេលាដើម្បីផ្តោតអារម្មណ៍ក្នុងការរៀបចំសម្រាប់វគ្គបន្ទាប់។
ជួនកាលការឈប់ត្រូវបានជ្រើសរើសដោយយោងទៅតាមលំនាំចង្វាក់នៃដុំតន្ត្រី (ឧទាហរណ៍រៀងរាល់ដប់ប្រាំបួន) ។ ក្នុងករណីនេះបន្ទាប់ពីធ្វើការលើបំណែកនីមួយៗ ពួកវាអាចស្អិតជាប់គ្នាបាន ពោលគឺភ្ជាប់គ្នាដើម្បីបញ្ឈប់ពីរដងញឹកញាប់ (មិនយូរទៀតទេបន្ទាប់ពី 4 កំណត់ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពី 8) ។
ពេលខ្លះការឈប់ត្រូវបានធ្វើឡើងសម្រាប់ហេតុផលផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍ ការឈប់ដែលគ្រប់គ្រងនៅពីមុខម្រាមដៃ "បញ្ហា" ។ ឧបមាថា ម្រាមដៃទីបួន ឬទី 2 មួយចំនួនមិនបានចាក់កំណត់ចំណាំរបស់វាយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងវគ្គមួយ បន្ទាប់មកយើងគូសវាសយ៉ាងពិសេស - យើងឈប់នៅពីមុខវា ហើយរៀបចំវា៖ យោលមួយ “អូហ្វតាក” ឬយើងគ្រាន់តែហាត់សម (នោះគឺ ធ្វើម្តងទៀត) វាច្រើនដង (“ លេងរួចហើយឆ្កែបែបនេះ!”) ។
ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់រៀន ភាពស្ងប់ស្ងាត់ខ្លាំងគឺត្រូវបានទាមទារ - អ្នកគួរតែស្រមៃមើលក្រុម (គិតទុកជាមុនដោយស្មារតី) ដើម្បីកុំឱ្យខកខាន។ ក្នុងករណីនេះដៃគួរតែមានសេរីភាពការផលិតសំឡេងគួរតែរលូនច្បាស់លាស់និងពន្លឺ។ លំហាត់អាចមានភាពខុសប្លែកគ្នា វារួមចំណែកដល់ការបញ្ចូលអត្ថបទ និងម្រាមដៃយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ចលនាគឺដោយស្វ័យប្រវត្តិ សេរីភាព និងគុណធម៌ក្នុងការសម្តែងលេចឡើង។
នៅពេលឆ្លងកាត់ផ្លូវមួយ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលមិនត្រូវយកដៃគោះ ឬរុញពីលើសោ។ ការឈប់នីមួយៗត្រូវតែធ្វើការយ៉ាងហោចណាស់ 5 ដង (វានឹងចំណាយពេលច្រើនប៉ុន្តែនឹងផ្តល់លទ្ធផលដែលចង់បាន) ។
លេងជញ្ជីងនៅគ្រប់គ្រាប់ចុច និងគ្រប់ប្រភេទ
មាត្រដ្ឋានត្រូវបានរៀនជាគូ – អនីតិជននិងសំខាន់ស្របគ្នា ហើយលេងនៅសង្វាក់ណាមួយក្នុងលេខ octave, ទីបី, ទីប្រាំមួយ និងទសភាគ។ រួមជាមួយនឹងមាត្រដ្ឋាន, arpeggios ខ្លីនិងវែង, កំណត់ចំណាំពីរដងនិងអង្កត់ធ្នូទីប្រាំពីរជាមួយនឹងការបញ្ច្រាសត្រូវបានសិក្សា។
តោះប្រាប់អ្នកពីអាថ៌កំបាំង៖ ជញ្ជីងគឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងសម្រាប់អ្នកលេងព្យ៉ាណូ! នៅទីនេះអ្នកមានភាពស្ទាត់ជំនាញ នៅទីនេះអ្នកមានកម្លាំង នៅទីនេះអ្នកមានការស៊ូទ្រាំ ភាពច្បាស់លាស់ ភាពស្មើគ្នា និងមុខងារមានប្រយោជន៍ជាច្រើនទៀត។ ដូច្នេះគ្រាន់តែចូលចិត្តធ្វើការលើជញ្ជីង - វាពិតជារីករាយណាស់។ ស្រមៃថាវាជាការម៉ាស្សាសម្រាប់ម្រាមដៃរបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែអ្នកស្រឡាញ់ពួកគេមែនទេ? លេងមួយមាត្រដ្ឋានគ្រប់ប្រភេទជារៀងរាល់ថ្ងៃ ហើយអ្វីៗនឹងអស្ចារ្យ! ការសង្កត់ធ្ងន់គឺនៅលើគន្លឹះដែលការងារបច្ចុប្បន្ននៅលើកម្មវិធីត្រូវបានសរសេរ។
ដៃមិនគួរត្រូវបានតោងនៅពេលកំពុងសម្តែងជញ្ជីង (ពួកគេមិនគួរត្រូវបានតោងទាល់តែសោះ) សំឡេងគឺខ្លាំង (ប៉ុន្តែតន្ត្រី) ហើយការធ្វើសមកាលកម្មគឺល្អឥតខ្ចោះ។ ស្មាមិនត្រូវបានលើកឡើងទេ កែងដៃមិនត្រូវបានសង្កត់លើរាងកាយ (ទាំងនេះគឺជាសញ្ញានៃភាពតឹងណែន និងកំហុសបច្ចេកទេស)។
នៅពេលលេង arpeggios អ្នកមិនគួរអនុញ្ញាតឱ្យមានចលនារាងកាយ "បន្ថែម" ទេ។ ការពិតគឺថាចលនាទាំងនេះនៃរាងកាយជំនួសចលនាពិត និងចាំបាច់នៃដៃ។ ហេតុអ្វីបានជាពួកគេផ្លាស់ទីរាងកាយ? ដោយសារតែពួកគេកំពុងព្យាយាមផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់ក្តារចុចពី octave តូចទៅទី 4 ដោយកែងដៃរបស់ពួកគេចុចទៅនឹងរាងកាយរបស់ពួកគេ។ នោះមិនល្អទេ! វាមិនមែនជារាងកាយដែលត្រូវធ្វើចលនានោះទេ វាជាដៃដែលត្រូវធ្វើចលនា។ នៅពេលលេង arpeggio ចលនានៃដៃរបស់អ្នកគួរតែស្រដៀងទៅនឹងចលនារបស់អ្នកលេងវីយូឡុងនៅពេលគាត់ផ្លាស់ទីធ្នូដោយរលូន (មានតែគន្លងនៃដៃរបស់អ្នកលេងវីយូឡុងគឺអង្កត់ទ្រូង ហើយគន្លងរបស់អ្នកនឹងផ្ដេក ដូច្នេះប្រហែលជាល្អជាងក្នុងការមើល នៅចលនាទាំងនេះ សូម្បីតែមកពីអ្នកមិនមែនវីយូឡុង និងក្នុងចំណោមពួក cellists)។
ការកើនឡើងនិងបន្ថយល្បឿន
អ្នកដែលចេះគិតលឿនអាចលេងបានលឿន! នេះគឺជាការពិតដ៏សាមញ្ញ និងជាគន្លឹះនៃជំនាញនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់លេងដុំ virtuoso ស្មុគ្រស្មាញក្នុងល្បឿនលឿនដោយគ្មាន "គ្រោះថ្នាក់" នោះអ្នកត្រូវរៀនលេងវាឱ្យលឿនជាងតម្រូវការ ខណៈពេលដែលរក្សាឃ្លា ឈ្នាន់ ឌីណាមិក និងអ្វីៗផ្សេងទៀត។ គោលដៅសំខាន់នៃការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្តនេះគឺដើម្បីរៀនគ្រប់គ្រងដំណើរការនៃការលេងក្នុងល្បឿនលឿន។
អ្នកអាចលេងដុំទាំងមូលក្នុងកម្រិតខ្ពស់ជាងនេះ ឬអ្នកអាចធ្វើការបានតែវគ្គស្មុគស្មាញនីមួយៗតាមវិធីដូចគ្នា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានលក្ខខណ្ឌ និងច្បាប់មួយ។ ភាពសុខដុមរមនានិងសណ្តាប់ធ្នាប់គួរតែសោយរាជ្យនៅក្នុង "ផ្ទះបាយ" នៃការសិក្សារបស់អ្នក។ វាមិនអាចទទួលយកបានទេក្នុងការលេងលឿន ឬយឺតតែប៉ុណ្ណោះ។ ច្បាប់គឺនេះ៖ មិនថាយើងលេងមួយដុំលឿនប៉ុន្មានដងទេ យើងលេងយឺតៗចំនួនដងដូចគ្នា!
យើងទាំងអស់គ្នាដឹងអំពីការលេងយឺត ប៉ុន្តែសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន ពេលខ្លះយើងធ្វេសប្រហែសនៅពេលវាហាក់ដូចជាយើងថាអ្វីៗដំណើរការដូចដែលវាគឺជា។ ចងចាំ៖ លេងយឺតគឺលេងឆ្លាត។ ហើយប្រសិនបើអ្នកមិនអាចលេងដុំដែលអ្នកបានរៀនដោយបេះដូងក្នុងចលនាយឺតទេនោះ អ្នកមិនបានរៀនវាត្រឹមត្រូវទេ! កិច្ចការជាច្រើនត្រូវបានដោះស្រាយក្នុងល្បឿនយឺត - ការធ្វើសមកាលកម្ម ការឈ្នាន់ ការបន្លឺសំឡេង ការប្រើម្រាមដៃ ការគ្រប់គ្រង និងការស្តាប់។ ជ្រើសរើសទិសដៅមួយ ហើយធ្វើតាមវាក្នុងចលនាយឺត។
ផ្លាស់ប្តូររវាងដៃ
ប្រសិនបើនៅក្នុងដៃឆ្វេង (ឧទាហរណ៍) មានលំនាំរអាក់រអួលតាមបច្ចេកទេស គួរតែលេងវាឱ្យខ្ពស់ជាងផ្នែកខាងស្តាំ ដើម្បីផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់លើឃ្លានេះ។ ជម្រើសមួយទៀតគឺផ្លាស់ប្តូរដៃទាំងស្រុង (ប៉ុន្តែនេះមិនសមរម្យសម្រាប់គ្រប់ដុំទេ)។ នោះគឺផ្នែកនៃដៃស្តាំត្រូវបានរៀនជាមួយខាងឆ្វេងនិងច្រាសមកវិញ - ជាការពិតណាស់ម្រាមដៃផ្លាស់ប្តូរ។ ការធ្វើលំហាត់ប្រាណគឺពិបាកខ្លាំងណាស់ ហើយទាមទារការអត់ធ្មត់ច្រើន។ ជាលទ្ធផល មិនត្រឹមតែ "ភាពមិនគ្រប់គ្រាន់" ខាងបច្ចេកទេសត្រូវបានបំផ្លាញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏មានភាពខុសគ្នានៃសូរសព្ទកើតឡើងផងដែរ - ត្រចៀកស្ទើរតែបំបែកបទភ្លេងដោយស្វ័យប្រវត្តិពីបន្ទរដោយរារាំងពួកគេមិនឱ្យបៀតបៀនគ្នាទៅវិញទៅមក។
វិធីសាស្រ្តប្រមូលផ្តុំ
យើងបាននិយាយពាក្យពីរបីរួចហើយអំពីវិធីសាស្ត្រប្រមូលផ្ដុំ នៅពេលយើងពិភាក្សាអំពីហ្គេមជាមួយនឹងការឈប់។ វាមាននៅក្នុងការពិតដែលថាការអនុម័តមិនត្រូវបានលេងទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយនោះទេប៉ុន្តែបន្តិចម្តង - កំណត់ត្រា 2-3 ដំបូងបន្ទាប់មកនៅសល់ត្រូវបានបន្ថែមទៅពួកគេម្តងមួយៗរហូតដល់វគ្គទាំងមូលត្រូវបានលេងដោយដៃដាច់ដោយឡែកនិងជាមួយគ្នា។ ម្រាមដៃ ថាមវន្ត និងជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលគឺដូចគ្នាបេះបិទ (របស់អ្នកនិពន្ធ ឬអ្នកកែសម្រួល)។
ដោយវិធីនេះអ្នកអាចកកកុញមិនត្រឹមតែពីការចាប់ផ្តើមនៃការអនុម័តប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងពីចុងបញ្ចប់របស់វាផងដែរ។ ជាទូទៅ វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការសិក្សាផ្នែកចុងនៃវគ្គដោយឡែកពីគ្នា។ ជាការប្រសើរណាស់, ប្រសិនបើអ្នកបានធ្វើការឆ្លងកាត់កន្លែងលំបាកដោយប្រើវិធីសាស្រ្តប្រមូលផ្ដុំពីឆ្វេងទៅស្តាំនិងពីស្តាំទៅឆ្វេងនោះអ្នកនឹងមិនដួលទេសូម្បីតែអ្នកចង់ដួល។